
欢迎来到 Tectonic,一个旨在彻底改变地形生成方式的世界生成项目。
Tectonic 当前支持的版本为 1.21.1 和 26.1。其他版本将不会获得问题修复。
生物群系模组兼容性
大多数生物群系模组 (BOP, RU, NS, BWG)
Tectonic 兼容依赖 Terrablender 或 Biolith 来将其生物群系添加到世界生成的模组。这包括 Biomes O Plenty、Regions Unexplored、Nature's Spirit 等。
Terralith
Tectonic 有一个与 Terralith 兼容的特殊版本。此版本包含在 Tectonic 的模组版本中,但也可作为独立的数据包在此处获取。
CliffTree
在 1.20 版本中,Tectonic 和 Clifftree 不兼容。
在 1.21 版本中,Tectonic 需要一些小的调整才能与 CliffTree 配合工作。这些调整包含在 Tectonic 的模组版本中,但也可作为数据包在此处获取。
Tectonic 的模组版本包含一个配置,可用于编辑以下许多特性。Tectonic v3 拥有配置屏幕,使得了解特定字段的作用以及在游戏内进行配置比以往任何时候都更加容易。
在 Tectonic v3 中,地形会形成类似大陆的陆地。大陆将生成数千到数万格宽,其设计考虑到了该项目庞大的山脉范围和新的地形类型。
在大陆之间的海洋中,你会发现相对较小的“岛屿”,范围可达大约一千格宽。这些岛屿使用原版的山地地形塑造,现在可以找到传统的环形山脉。
安装 Terralith 后,这些岛屿会生成火山口和火山!

海洋比原版深得多,深海甚至延伸到深层板岩层!特别是深海,其地形更加多变,拥有悬垂结构和山谷。
如果安装了模组版本,原版的海底神殿将生成得更深,以补偿更深的海洋。
Tectonic 地形最大的亮点是庞大的山脉。它们可以绵延数万格,高度足以接近建筑高度上限!

在过于高耸以至于无法允许常规河流生成的山地地形中,地形会被开凿出河道,让河流继续在地下流淌。这些地下河流与常规河流直接相连,因此在沿着河流探索时不会中断。这些河流的大小和形状差异巨大。
如果安装了模组版本,这些河流将增加发光地衣和带有灯笼的稀有区域!

在非常深的地下,你可以找到一种更深的地下河流变体,具有不同的形状,并且流淌的是熔岩而不是水。

一些丛林拥有巨大的石柱,可以向上延伸超过一百格高!

一些恶地会生成非常大的峡谷,使其成为值得寻找和穿越的奇观。

大多数沙漠会生成平滑、起伏的沙丘。

在某些区域,会生成高耸的 2-3 层高原。这些高原有时会有更平缓的“斜坡”,以使生存模式下的探索更加便捷。
恶地也拥有独立的高原,不直接与附近的河流相连。

虽然高原通常会抬高高原生物群系,但一些樱花树林和苍翠花园会被高原环绕,从而将该生物群系变成山谷。

一些森林、丛林和针叶林生物群系生成得非常接近海平面,并生成频繁的池塘和湖泊。

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