
Spice of Life: Valheim Edition 彻底重制了《我的世界》的食物计量条,使其像一款真正的生存游戏那样运作,借鉴了《Valheim》的食物槽位系统,食物会持续一段时间,为你提供生命值、生命恢复和其他增益效果。
虽然不是必需的,但强烈建议安装一个食物扩展模组,例如 Farmer's Delight,与此模组一同使用。

《我的世界》的食物系统本质上是不平衡的。随着更多食物物品的加入,以及它们变得容易获取和种植,饥饿感已经变成了一种烦恼。当你的唯一目标就是让计量条足够满以便冲刺时(例如,狂吃一堆面包),这个问题可以在创建新世界30秒后通过种植甜浆果或打几只动物来解决。更好食物的唯一好处是减少进食频率(以及在战斗中恢复更多生命值),但你可以在几小时内通过农场获得稳定的终局食物供应。
其他模组,例如之前的 Spice of Life 版本,试图通过奖励或惩罚玩家不保持多样化饮食来解决这个问题。这是在食物计量条之上叠加了一个额外的系统,大多数玩家会忽略它并继续狂吃面包,或者找到方法来利用这个系统。
在《我的世界》Alpha 版本中,没有饥饿条,你会在生命值低时吃食物来恢复生命值。Spice of Life: Valheim Edition 本质上以更现代的方式复制了这一点。就像在《Valheim》中一样,你有三个食物槽位需要填满。吃一个食物物品会填满一个槽位,为你提供增加的生命值和生命恢复效果,直到时间耗尽。然后,在计时器耗尽(或几乎耗尽)之前,你不能再吃那种食物。
你将从三颗心开始(可配置),并且必须吃食物来增加它,如果你吃来自 Farmer's Delight 和类似模组的健康模组食物,最多可以增加一整条额外的心。如果你的胃是满的,你还会获得轻微的速度提升(也可配置)。你可以在悬停在食物物品上时看到这些数据,当你吃下它时,它会出现在你的快捷栏上方并带有一个计时器。

这是一个相当简单的系统,但最终平衡了游戏中许多不相关的方面:
你还可以通过呕吐来重置当前已吃的食物,这可以通过吃腐肉来触发:

该模组的每个方面都是可配置的,因此你可以调整某些食物的强度、生命恢复和计时器。

这确实从根本上改变了《我的世界》食物的运作方式,有效地完全禁用了食物条,因此其他一些模组可能会功能异常,就像玩家处于饥饿或饱食状态一样。请将任何破坏性问题报告到问题跟踪器或 Discord 上。
这与修改饥饿条的其他模组兼容,例如 AppleSkin。但由于饥饿条的渲染被关闭,AppleSkin 将不会起作用。
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