为毛茸茸一族打造的、忠于原版又花哨时尚的功能。</div>
由于 Tails 模组缺少 1.16 版本支持,Ears 因此诞生。它是一个为玩家添加耳朵、口鼻、尾巴、角、翅膀等内容的模组。后来,它还发展成了一个完整、轻量、开源的 1.9 皮肤向下移植方案,支持许多旧版本,即使你不使用它的特殊功能也照样可以工作。
Ears 的外观比 Tails 更贴近原版风格,拥有大量 2D 区域,也有少量 3D 区域。可用的配置种类非常丰富,而且全都可以自定义。
为什么使用 Ears 而不是 Tails? 因为 Ears 很容易移植到其他版本,它基于多版本抽象,甚至可以在网页浏览器中运行。Tails 模组拥有很棒的 3D 模型和动画,但由于其庞大的渲染系统以及所有数据同步代码,要将它更新到任意版本都很麻烦,这也导致它与其设计时所针对的游戏版本和模组加载器版本紧密耦合。Ears 则将所有数据都存储为玩家皮肤中的像素。
不过,Ears 需要你自己绘制附加内容,并不像 Tails 那样自带易于重新上色的预制件。此外,与 CPM 或 Figura 不同,Ears 的自定义选项数量有限。(请注意,如果你的想法比较简单,我或许会加入它。可以去 GitHub 提交 issue,或者加入 Discord。)Ears 提供了一种良好的折中方案,几乎能在你想玩的任何版本中使用。 它也不会、且永远不会使用外部服务器,只使用 Mojang 的皮肤服务器,因此无需担心第三方服务器宕机(无论是暂时性的还是永久性的)。
为什么使用 Ears 而不是其他皮肤修复模组? Ears 提供了大量新功能来自定义你的皮肤,而且它是一个更加轻量的补丁,不使用第三方服务器,并且完全开源。此外,Ears 还将半透明第二层皮肤支持向下移植到了 1.8 和 1.7。
欢迎在 Discord 或 Matrix 讨论这个模组以及我的其他模组,或者给我发邮件。
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