Repurposed Structures 是一个将原版已有的特性与结构加以重新利用,并为它们创建新变种或修改版本的模组!最初,这个模组里的大多数结构和特性其实都是为我的 Ultra Amplified Dimension 模组制作的。但后来我意识到,这些特性和结构放在主世界里也会很好看,所以我决定把这些结构和特性拆分出来,做成独立模组,并继续为原版结构添加更多生物群系变种!随着时间推移,还有一些其他人也帮助贡献了更多原版风格的结构!
查看下方 wiki 以获取所有信息!它会随 Repurposed Structures 的最新版本持续更新。
https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/wiki
常见问题:
点击这里获取更多信息,并前往可用于关闭结构或修改生成率的配置数据包
。如果你卡住了,尽管来问我!
1.18.2 及更新版本信息:
从 1.18.2 及更新版本开始,Repurposed Structures 的大部分内容现在都可以通过 datapack 进行修改。包括关闭或启用结构,或更改生成率。点击下方链接以获取一个可编辑的示例数据包,以及关于关闭结构时应修改哪些内容的一些提示。不过,实际上你还能通过数据包修改大量其他内容,例如更改 RS 废弃矿井的生成高度,或者 RS 村庄的规模,以及更多在 1.18.1 及更早版本中无法配置的内容。祝你使用愉快!
点击这里前往配置数据包下载页面
注意:请务必阅读上方链接页面中的说明,这样会更容易知道该编辑哪些内容
默认情况下,RS 会尽力将模组中的战利品整合进其结构的战利品中。如果你不希望出现这种行为,可以在 mods 文件夹上方的 config 文件夹中的普通 RS 配置文件里将其禁用。
此外,你还可以制作数据包来修改或更改 RS 结构的外观!这里有一个包含我所有结构部件的平坦世界。你可以利用它让通过数据包编辑和覆盖结构部件变得更容易:
Repurposed Structures - pieces world (click here)**
对于高级数据包制作者,其实还有一种隐藏且巧妙的方法,可以在不覆盖任何 Jigsaw Structure 的池文件的情况下添加新部件!(村庄、前哨站、几乎所有 RS 结构,豪宅除外,等等)例如,如果你想给我的 Birch Village 添加新房屋,不必去覆盖 data\repurposedstructures\worldgen\templatepool\village\birch\houses.json,而是把数据包中的 worldgen\template 替换为 pooladditions,并让该模板池文件中只保留你想合并进主池文件的条目。Repurposed Structures 会从所有数据包中检测这些文件,并将其中的 pooladditions 池条目合并到该路径所指向的实际模板池文件中。没错,Repurposed Structures 会读取所有数据包中的所有 pooladditions 文件,即使它们路径相同也是如此,因此这些数据包不会互相覆盖对方的 pooladditions!很酷吧!而且它也适用于其他池!只要确保你添加的部件带有名称正确的 Jigsaw Block,这样实际结构才能连接并生成该部件。
为了帮助你使用这个很酷的 pool_additions 功能,这个 18 分钟的教程会带你一步步创建建筑、保存它,并通过数据包将其添加到 RS 的结构中! https://youtu.be/kzRQrQqlYjw
1.18.1 及更早版本信息:
要访问这个模组的配置文件,请进入位于 mods 文件夹上方的 config 文件夹,然后进入 repurposed_structures-forge 文件夹进行配置修改。配置被拆分成多个文件,以便更好地组织和更轻松地编辑。之后退出/重启 Minecraft,所有更改才会生效。请注意,这些配置会影响所有世界,所以请留意这一点
目前有很多配置选项。你可能最感兴趣的一项就是每种结构的生成率配置,而且没错,你甚至可以完全关闭这些结构。配置注释会帮助你了解如何调整这些数值。此外,你还可以将维度或生物群系列入黑名单!对于某些结构,你还可以更改其开始生成时的最大和最小 y 值,以及更多内容!查看配置文件即可了解所有可进行的设置!
此外,你还可以制作数据包来修改我模组中的大量内容,包括修改结构外观!这里有一个包含我所有基于 nbt 的结构部件的平坦世界。你可以用它来让通过数据包编辑和覆盖结构部件变得更容易: Repurposed Structures - pieces world (click here)
如果你想更改本模组结构所使用的战利品表,你可以用数据包覆盖我的战利品表!这里有一个包含默认战利品表的数据包: Repurposed_Structures-Loottables (click here)
所有非 nbt 结构所使用的刷怪笼也可以通过数据包进行修改!你可以在这里下载刷怪笼数据包,并修改 json 文件中的条目,以添加、删除或调整刷怪笼中的生物概率!: RepurposedStructures-MobSpawners (click here)
而所有结构部件,例如 Wells、Villages、Outposts、Shipwrecks、Pyramids 和 Igloos,也都可以通过数据包进行覆盖。此外,保存了 Villages 和其他结构部件的模板池,也可以通过数据包覆盖,从而将你自己的部件添加到村庄或其他结构中!你可以在这里查看哪些部件或池可以被替换,以及对应的文件名,但请务必切换到你当前所使用的 MC 版本分支: 可覆盖的结构 nbt 文件(点击这里)可覆盖的结构池文件(点击这里)
对于高级数据包制作者,其实还有一种隐藏且巧妙的方法,可以在不覆盖任何 Jigsaw Structure 的池文件的情况下添加新部件!(村庄、前哨站、几乎所有 RS 结构,豪宅除外,等等)例如,如果你想给我的 Birch Village 添加新房屋,不必去覆盖 data\repurposedstructures\worldgen\templatepool\village\birch\houses.json,而是把数据包中的 worldgen\template 替换为 pooladditions,并让该模板池文件中只保留你想合并进主池文件的条目。Repurposed Structures 会从所有数据包中检测这些文件,并将其中的 pooladditions 池条目合并到该路径所指向的实际模板池文件中。没错,Repurposed Structures 会读取所有数据包中的所有 pooladditions 文件,即使它们路径相同也是如此,因此这些数据包不会互相覆盖对方的 pooladditions!很酷吧!而且它也适用于其他池!只要确保你添加的部件带有名称正确的 Jigsaw Block,这样实际结构才能连接并生成该部件。
为了帮助你使用这个很酷的 pool_additions 功能,这个 18 分钟的教程会带你一步步创建建筑、保存它,并通过数据包将其添加到 RS 的结构中! https://youtu.be/kzRQrQqlYjw
如果你在配置某些内容时卡住了或搞不清楚怎么做,尽管来问,我会尽力帮忙!
由于我的绝大多数结构都使用 nbt 文件、模板池和/或处理器,因此你可以通过数据包覆盖所有这些内容!这意味着你可以把这些结构中的方块替换为其他模组的方块,或者把其他模组村庄的部件添加进 RS 的村庄中!如果你决定使用下面的数据包,请先下载它,然后进入你的世界存档文件夹,并将压缩包放入 datapack 文件夹中。之后加载游戏时,该数据包就会生效!(另外,如果你制作了与其他模组兼容的数据包,也可以分享给我;在我检查并喜欢后,我会把它加到下面!)
查看下方 wiki 以获取一些预制数据包的链接!
https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/wiki#-pre-made-datapacks-
感谢来自 Reddit 的 /r/l-ll-ll-l_IsDisLoss 允许我使用他的 Nether Pyramid 和 Nether Crimson Outpost 设计!
感谢 cannon_foddr 允许我使用他的 Nether Brick Outpost 以及 End/Nether Bricks Shipwreck 设计!
感谢 miguelforge 允许我使用他的 Crimson and Warped Shipwreck、End Ruined Portal、Nether Ruins 以及其他设计!
如果你发现了问题、故障,或者对我的模组有建议,请告诉我!如果你没有 GitHub 账号,无法在上方的 Issue 标签页中反馈,也可以直接在下方评论问题是什么,我会尽快回复你!或者你也可以在 Discord 上联系我 :)
友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
历史访问人数:150,336 | 历史访问人次:246,425
今日访问人数:10,625 | 今日访问人次:11,511
昨日访问人数:25,313 | 昨日访问人次:28,419
Copyright © 2019-2026 我的世界服务器列表站. All rights reserved.
❤ Powered by GermMC 京ICP备17023959号-6