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Repurposed Structures - Fabric

Repurposed Structures - Fabric - Repurposed Structures(重制结构)- Fabric

添加了更多原版结构和地物的变体,例如 Jungle Fortress!
fabric / quilt 作者 TelepathicGrunt 支持版本 1.16.5 - 26.1
下载量
8,707,876
关注数
1,050
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

也可仅在服务端运行,因此原版客户端也能连接!

点击这里获取 NEOFORGE/FORGE MC 移植版: https://modrinth.com/mod/repurposed-structures-forge


WHAT IS REPURPOSED STRUCTURES?

Repurposed Structures 是一个将原版已有的特性与结构加以重新利用,并为它们创建新变种或修改版本的模组!最初,这个模组里的大多数结构和特性其实都是为我的 Ultra Amplified Dimension 模组制作的。但后来我意识到,这些特性和结构放在主世界里也会很好看,所以我决定把这些结构和特性拆分出来,做成独立模组,并继续为原版结构添加更多生物群系变种!随着时间推移,还有一些其他人也帮助贡献了更多原版风格的结构!

查看下方 wiki 以获取所有信息!它会随 Repurposed Structures 的最新版本持续更新。

https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/wiki

常见问题:

  • Q: 这个模组可以只在服务端运行,并允许原版客户端连接吗?
  • A: 可以!这个模组不会添加任何新方块或生物,所以它可以完全只在服务端运行,并且对原版客户端是安全的。
  • Q: 我该如何在 1.18.2 或更新版本的 MC 中关闭 RS 结构?
  • A: 1.18.2 做了大量改动,因此 RS 的所有结构现在都改成了 datapack 形式。

点击这里获取更多信息,并前往可用于关闭结构或修改生成率的配置数据包

。如果你卡住了,尽管来问我!

  • Q: 这个模组能否与 YUNG's Better Strongholds、YUNG's Better Mineshafts 以及其他 Yungs 模组一起使用?
  • A: 可以,Yung 的所有模组都能与 Repurposed Structures 一起工作。两个模组的结构都会继续生成。注意:除非你使用特殊的数据包,否则 RS 的结构会保持原样,不会变成与 Yung 结构相同的风格。请查看 Pre-Datapack 部分,以便将 RS 的要塞、地牢和其他结构改成 Yung 风格的样式!(Mineshafts 没有对应数据包,因为 Yung's Better Mineshafts 已经自带生物群系变种)
  • Q: 这个模组会与 ___ 模组冲突吗?
  • A: 可能性极低。我的模组是直接向生物群系中添加结构,因此发生冲突会非常罕见。最好的确认方式就是直接把我的模组和其他模组一起试试看。如果你发现它们确实发生了冲突,请一定告诉我,这样我就能调查并发布修复! :) 事实上,有些模组例如 Signpost 甚至可能与 Repurposed Structures 的结构有直接兼容性!
  • Q: 我听说这个模组会在箱子里加入旗帜,但我这里一个也没见到。为什么?
  • A: 你需要使用 Repurposed Structures 的最新版本,并拥有 Luck 状态效果或属性。Luck 在原版中无法获得,所以你需要借助其他模组或数据包。那些旗帜更像是一种有趣的彩蛋收藏品,所以你可以找找有哪些模组或数据包能给你提供 Luck!祝你好运,也祝你收集旗帜玩得开心!
  • Q: 这些进度太烦人了!我想把它们关掉!
  • A: 有可以关闭这些进度的数据包。点击这里获取该数据包,使用后即可禁用所有 RS 进度。你也可以从该数据包中删除你想保留进度的那些结构文件。
  • Q: 我该如何更改这个模组使用的语言?
  • A: 你可以使用资源包来添加新语言并参与贡献!你可以下载这个数据包,把其中的 data 文件夹删除,然后将它作为资源包使用,并加入你想要的新语言!
  • Q: 我可以把这个模组用于整合包吗?
  • A: 当然可以!你可以在整合包中使用这个模组 :)
  • Q: 我可以修改这个模组的源代码来做改动吗?
  • A: 可以,但请务必遵守我的许可证,也就是 LGPL。这意味着,如果你打算分发一个修改过的 Repurposed Structures jar,你应该将其开源,公开修改后的源代码,并使用开源许可证。说实话,如果你想做某项改动,最好先问问我,或者直接向我的模组提交 PR,因为我很可能会把它直接加入基础模组本体中!

🏠 我该如何配置这个模组? 🏠

1.18.2 及更新版本信息:

    从 1.18.2 及更新版本开始,Repurposed Structures 的大部分内容现在都可以通过 datapack 进行修改。包括关闭或启用结构,或更改生成率。点击下方链接以获取一个可编辑的示例数据包,以及关于关闭结构时应修改哪些内容的一些提示。不过,实际上你还能通过数据包修改大量其他内容,例如更改 RS 废弃矿井的生成高度,或者 RS 村庄的规模,以及更多在 1.18.1 及更早版本中无法配置的内容。祝你使用愉快!

    点击这里前往配置数据包下载页面

 

注意:请务必阅读上方链接页面中的说明,这样会更容易知道该编辑哪些内容

默认情况下,RS 会尽力将模组中的战利品整合进其结构的战利品中。如果你不希望出现这种行为,可以在 mods 文件夹上方的 config 文件夹中的普通 RS 配置文件里将其禁用。

    此外,你还可以制作数据包来修改或更改 RS 结构的外观!这里有一个包含我所有结构部件的平坦世界。你可以利用它让通过数据包编辑和覆盖结构部件变得更容易:

Repurposed Structures - pieces world (click here)**

    对于高级数据包制作者,其实还有一种隐藏且巧妙的方法,可以在不覆盖任何 Jigsaw Structure 的池文件的情况下添加新部件!(村庄、前哨站、几乎所有 RS 结构,豪宅除外,等等)例如,如果你想给我的 Birch Village 添加新房屋,不必去覆盖 data\repurposedstructures\worldgen\templatepool\village\birch\houses.json,而是把数据包中的 worldgen\template 替换为 pooladditions,并让该模板池文件中只保留你想合并进主池文件的条目。Repurposed Structures 会从所有数据包中检测这些文件,并将其中的 pooladditions 池条目合并到该路径所指向的实际模板池文件中。没错,Repurposed Structures 会读取所有数据包中的所有 pooladditions 文件,即使它们路径相同也是如此,因此这些数据包不会互相覆盖对方的 pooladditions!很酷吧!而且它也适用于其他池!只要确保你添加的部件带有名称正确的 Jigsaw Block,这样实际结构才能连接并生成该部件。

    为了帮助你使用这个很酷的 pool_additions 功能,这个 18 分钟的教程会带你一步步创建建筑、保存它,并通过数据包将其添加到 RS 的结构中! https://youtu.be/kzRQrQqlYjw

1.18.1 及更早版本信息:

    要访问这个模组的配置文件,请进入位于 mods 文件夹上方的 config 文件夹,然后进入 repurposed_structures-forge 文件夹进行配置修改。配置被拆分成多个文件,以便更好地组织和更轻松地编辑。之后退出/重启 Minecraft,所有更改才会生效。请注意,这些配置会影响所有世界,所以请留意这一点

    目前有很多配置选项。你可能最感兴趣的一项就是每种结构的生成率配置,而且没错,你甚至可以完全关闭这些结构。配置注释会帮助你了解如何调整这些数值。此外,你还可以将维度或生物群系列入黑名单!对于某些结构,你还可以更改其开始生成时的最大和最小 y 值,以及更多内容!查看配置文件即可了解所有可进行的设置!

    此外,你还可以制作数据包来修改我模组中的大量内容,包括修改结构外观!这里有一个包含我所有基于 nbt 的结构部件的平坦世界。你可以用它来让通过数据包编辑和覆盖结构部件变得更容易: Repurposed Structures - pieces world (click here)

    如果你想更改本模组结构所使用的战利品表,你可以用数据包覆盖我的战利品表!这里有一个包含默认战利品表的数据包: Repurposed_Structures-Loottables (click here)

    所有非 nbt 结构所使用的刷怪笼也可以通过数据包进行修改!你可以在这里下载刷怪笼数据包,并修改 json 文件中的条目,以添加、删除或调整刷怪笼中的生物概率!: RepurposedStructures-MobSpawners (click here)

    而所有结构部件,例如 Wells、Villages、Outposts、Shipwrecks、Pyramids 和 Igloos,也都可以通过数据包进行覆盖。此外,保存了 Villages 和其他结构部件的模板池,也可以通过数据包覆盖,从而将你自己的部件添加到村庄或其他结构中!你可以在这里查看哪些部件或池可以被替换,以及对应的文件名,但请务必切换到你当前所使用的 MC 版本分支: 可覆盖的结构 nbt 文件(点击这里)可覆盖的结构池文件(点击这里)

    对于高级数据包制作者,其实还有一种隐藏且巧妙的方法,可以在不覆盖任何 Jigsaw Structure 的池文件的情况下添加新部件!(村庄、前哨站、几乎所有 RS 结构,豪宅除外,等等)例如,如果你想给我的 Birch Village 添加新房屋,不必去覆盖 data\repurposedstructures\worldgen\templatepool\village\birch\houses.json,而是把数据包中的 worldgen\template 替换为 pooladditions,并让该模板池文件中只保留你想合并进主池文件的条目。Repurposed Structures 会从所有数据包中检测这些文件,并将其中的 pooladditions 池条目合并到该路径所指向的实际模板池文件中。没错,Repurposed Structures 会读取所有数据包中的所有 pooladditions 文件,即使它们路径相同也是如此,因此这些数据包不会互相覆盖对方的 pooladditions!很酷吧!而且它也适用于其他池!只要确保你添加的部件带有名称正确的 Jigsaw Block,这样实际结构才能连接并生成该部件。

    为了帮助你使用这个很酷的 pool_additions 功能,这个 18 分钟的教程会带你一步步创建建筑、保存它,并通过数据包将其添加到 RS 的结构中! https://youtu.be/kzRQrQqlYjw

如果你在配置某些内容时卡住了或搞不清楚怎么做,尽管来问,我会尽力帮忙!


🏠 预制数据包 🏠

    由于我的绝大多数结构都使用 nbt 文件、模板池和/或处理器,因此你可以通过数据包覆盖所有这些内容!这意味着你可以把这些结构中的方块替换为其他模组的方块,或者把其他模组村庄的部件添加进 RS 的村庄中!如果你决定使用下面的数据包,请先下载它,然后进入你的世界存档文件夹,并将压缩包放入 datapack 文件夹中。之后加载游戏时,该数据包就会生效!(另外,如果你制作了与其他模组兼容的数据包,也可以分享给我;在我检查并喜欢后,我会把它加到下面!)

查看下方 wiki 以获取一些预制数据包的链接!

https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/wiki#-pre-made-datapacks-


特别感谢:

感谢来自 Reddit 的 /r/l-ll-ll-l_IsDisLoss 允许我使用他的 Nether Pyramid 和 Nether Crimson Outpost 设计!

感谢 cannon_foddr 允许我使用他的 Nether Brick Outpost 以及 End/Nether Bricks Shipwreck 设计!

感谢 miguelforge 允许我使用他的 Crimson and Warped Shipwreck、End Ruined Portal、Nether Ruins 以及其他设计!

如果你发现了问题、故障,或者对我的模组有建议,请告诉我!如果你没有 GitHub 账号,无法在上方的 Issue 标签页中反馈,也可以直接在下方评论问题是什么,我会尽快回复你!或者你也可以在 Discord 上联系我 :)

基本信息
模组名称Repurposed Structures - Fabric
作者TelepathicGrunt
下载量8,707,876
关注数1,050
支持版本1.16.5 - 26.1
加载器fabric / quilt
客户端unsupported
服务端required

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