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Open Simple Frames

Open Simple Frames

一款具有状态保存功能的“木匠方块”风格框架方块模组,可将任意方块的纹理应用到各种奇形怪状的框架上!
fabric 作者 LoremV 支持版本 1.18 - 1.20.4
下载量
76,926
关注数
121
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

Open Simple Frames

cursed corners

像是 Carpenters Blocks,但使用状态?

概念

Carpenters Blocks 的理念是:对于 Minecraft 中任意给定的形状,它都应该能够使用任意纹理。为此,一个方块需要知道该使用什么模型和什么纹理。默认情况下,方块已经知道自己该使用什么模型,但我们还需要额外存储它该使用什么纹理的信息。据我所知,这通常是通过方块实体来实现的;但对于实际上只是一个单独数字的信息来说,方块实体显得开销有点大。因此,我的 “frame” 方块额外拥有一个叫做 texture id 的属性。

当玩家与一个方块交互时,如果他们手里拿着一个方块,那么该方块的纹理就会被分配一个 texture id。这个机制在所有 frame 方块之间是通用的。比如说,如果在某个楼梯上使用了 stone,并被分配了 id 1,那么任何其他 frame 方块都会使用 texture id 1 来表示 stone。这样确实会给某些方块增加很多额外状态,但从底层角度来说,让游戏加载稍微慢一点、而在游戏中运行更顺畅,是件好事。

有什么内容?

blocks in the creative inventory

通常来说,所有方块都可以用木棍合成。

这个模组里还有一些需要特别说明的特殊方块

  • ramps 和 corner ramps,在功能上类似楼梯
  • covers 可以在一个方块内拥有最多 3 个面的覆盖
  • partitions 类似墙
  • H fences 也类似墙
  • giant blocks 放置后分别会变成 2x2 和 4x4
  • 有 fences
  • 有 doors
  • 有 1.5 格高的方块,一种向上延伸,一种向下延伸,并且会按这种方式渲染
  • 还有箱子,不过使用时请小心。
cursed chest

命令

你可以作为管理员使用 /simpleframes report 来查看哪些方块正在使用哪些 texture id

/simpleframes set (id) (blockstates) 可用于更改纹理

为什么叫 “Open”

我不是魔法师,而且在目前的情况下,我没法在模组开发上投入这么多时间。如果有人知道该怎么解决某个问题,请提交 pull request 或 gist,也可以通过这种方式提出建议。

欢迎为这个模组制作附属内容和修改,之后会在 https://github.com/LoremVIpsum/OpenSimpleFrames/wiki 上建立 wiki

基本信息
模组名称Open Simple Frames
作者LoremV
下载量76,926
关注数121
支持版本1.18 - 1.20.4
加载器fabric
客户端required
服务端required

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