PlayerEngine 是一个服务器端框架,旨在从根本上改变AI NPC在Minecraft中的存在方式。由 Goodbird 开发的这个项目超越了客户端模组的限制,提供了一个强大的工具包,赋予您自定义的生物完整的玩家能力。
这个项目源于超越聊天机器人NPC的噱头,为Player2 AI游戏开发大赛创造真正实体化智能体的愿望。它不是让普通的猪说话,而是赋能开发者创造能够挖掘、战斗、管理物品栏,并以玩家级别与世界互动的实体。
PlayerEngine的灵感来自ChatClef,这是Player2开发的一个创新模组,将AI连接到玩家的客户端。虽然具有开创性,但它有一个显著的限制:要拥有AI同伴,必须运行多个Minecraft客户端实例。这既繁琐又不可扩展。
PlayerEngine通过将逻辑移至服务器端,并最关键的是将玩家般的能力与PlayerEntity类本身解耦,解决了这个问题。结果是一个真正的框架,允许任何模组制作者赋予他们自定义的LivingEntity玩家的灵魂。
PlayerEngine的核心是将“成为玩家”视为一组可以附加到任何生物的能力,而不是特定的实体类型。通过实现几个简单的接口,您的自定义生物将获得:
LivingEntityInventory)。LivingEntityInteractionManager)。这使得PlayerEngine成为像Player2 API提供的AI“大脑”的终极“执行器”层。您的LLM可以决定做什么,而PlayerEngine则赋予您的NPC执行的身体。
@get diamond 5这样的高级命令,观看您的智能体执行一系列复杂任务来实现目标。这个项目建立在许多人的工作和支持之上。
这个框架是为Player2 AI游戏开发大赛创建的,旨在与Player2 API无缝集成,实现他们对智能、互动智能体的愿景。
> 我们是一支对推进AI前沿充满热情的研究人员和工程师团队。我们的团队成员曾在一些世界领先的科技公司和研究机构工作,我们因共同的愿景而团结在一起:构建能够以有意义的方式与世界互动的智能体。
PlayerEngine是由Goodbird开发的个人项目。
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