我目前没有太多空闲时间继续制作这个模组,所以之后将不会再有更新,你可以使用 Sinytra 在 forge/neoforge 上运行原版。
原始模组 EBE(Fabric) 由 FoundationGames(Github) 制作
Fork 版本由 Mr.Toad 制作
如果你在这个模组中遇到问题,请到这个 Github-issues 反馈
想要添加本地化?欢迎提交 github-pulll requests
如需游戏内配置,请安装 embeddium 0.3+
我的其他模组:
原始模组描述 ⭣
EBE 是一个100% 客户端的 Minecraft 模组,旨在提升方块实体渲染性能,同时通过资源包提供自定义能力。
它是如何工作的? EBE 让一些方块实体使用烘焙后的方块模型,而不是卡顿的实体模型。
它只是一个优化模组吗? EBE 并不只是一个优化模组,它的优化还带来了许多视觉改进。
这些可能包括:
动画怎么办? EBE 最棒的一点是,你在获得烘焙模型性能提升的同时,依然可以保留动画!大多数带动画的方块实体模型只会在绝对必要时才渲染。
渲染 1700 个箱子:


帧率提升了 155%!
你可以使用资源包编辑 EBE 的方块实体模型,因为它们已经被转换为常规的 .json 方块模型。
要查看 EBE 的内置资源,请点击
下面是一个示例,展示你如何使用 EBE 通过资源包自定义箱子。

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