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Integrated Villages 是 Integrated Structures 系列的第三款模组。它不仅通过大量细节丰富的可探索房屋彻底改造了原本单调的 Minecraft 村庄,还集成了 Supplementaries/Quark 的装饰元素以及 Create 模组的门、谜题、陷阱,并与超过30个其他模组深度融合。我曾厌倦在整合包中加入结构模组后,探索世界时却只能找到原版物品且毫无挑战性。我热爱精细的建筑和 Create 的机械系统,因此决定制作一款能填补我心中空缺的模组——添加充满传说、精美且富有挑战性的地牢与结构,并与多个核心模组完全集成。
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默认情况下,IV 会禁用原版村庄的生成,您可以在配置文件中更改此设置。
如需配置其他内容,请下载此数据包:https://curseforge.com/minecraft/data-packs/integrated-villages-configuration
要调整生成频率,请修改结构集合中的间距(spacing)与分离值(separation)。间距指两次生成尝试之间的平均距离,取值范围为0至4096。分离值指两次尝试之间的最小区块距离,取值范围为0至4096,且不可大于间距值。
如需编辑生物群系,请修改 tags/worldgen/biome/has_structure 中的生物群系文件。
若要禁用某些结构,请从结构集合文件中移除对应结构条目。
为提升与其他结构模组的兼容性,可在每个 tags/worldgen/structure_set 文件中,将其他结构集合添加到“需避让的结构集合”列表中。
针对已安装模组中工作台出现的配置功能即将推出!
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问:兼容哪些生物群系模组?
答:大多数生物群系模组均兼容并已集成,包括 Terralith、BOP 和 Regions Unexplored。
问:是否会向后移植/更新至 ___ 版本?
答:我会始终随依赖模组更新,保持本模组与最新版 Minecraft 同步。向后移植的可能性很小,但并非完全不可能。
问:此模组能否与其他结构模组共同使用?
答:可以,所有 Yung 的模组、Repurposed Structures 等均可无冲突运行。
问:我可以在整合包中使用此模组吗?
答:当然!我非常乐意看到本模组被用于整合包中。
问:此模组能否仅安装在服务端?
答:不可以,由于包含自定义音乐唱片、音轨以及对客户端结构方块的修改,需在客户端同时安装。
我已为我的模组投入超过1000小时,并专门为此学习了 Java。如果您非常喜欢我的项目,有两种很好的方式支持我:一是通过 Patreon 直接赞助,二是通过 Bisect Hosting 购买服务器。如果您正打算租用服务器,请考虑使用 Bisect 并输入我的优惠码 CraisinCraft,即可享受首月25%折扣,与朋友畅快联机!
最佳支持方式请访问:https://www.patreon.com/craisinlord
特别感谢:
我的 Patreon 赞助者们!!!
Howester1984、Nirze、Brython、Catfish、Brickfarmer、Darth Trayus、Cap、JAW、Arzann 以及 IDAS 建筑团队,为本模组中众多精美结构付出了心血!
Repurposed Structures 的作者 TelepathicGrunt,我在编码时大量参考了其模组文件。
YUNGNICKYOUNG 提供的结构模板管理器。
我的猫咪 Fonzy,在我编写整个模组期间一直趴在我腿上陪伴。
如果您遇到任何问题或有建议,请点击下方链接加入 Discord 服务器,我会尽力回复每个人,并非常乐意听取大家的建议!感谢游玩并支持我的模组!
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