通过这个 API,你现在可以使用 `KleidersPlayerRenderer` 类来替换玩家皮肤!你可以在这里找到用于通过 procedures 实现此功能的 MCreator Plugin: https://mcreator.net/plugin/91185/kleiders-player-renderer-change-players-skin 请在 “Issues” 页面或通过 discord 联系 `Kleiders#9777` 来报告崩溃问题。 更新日志: V7.0.0: 添加了一个可在正确条件下与玩家动画同步的 procedure 选项;目前仅适用于 1.20.1。 V6.4.0: 添加了对 1.20.6 NeoForge 的支持 V6.3.2: 修复了 1.20.4 NeoForge 的 Variables V6.3.1: 修复了 1.20.4 NeoForge 的 Gradle V6.3.0 添加了 “Size Event” 和设置大小的 procedures,用于更改实体 hitbox V6.2.5: 在 1.20.4 NeoForge 上添加了玩家变量同步。添加了对 MCreator 2024.2 的支持 V6.2.4: 修复了当 hide base model = true 时导致崩溃的问题 V6.2.1: 修复了 1.20.4 上变量的问题 V6.2.0: 添加了对 NeoForge 1.20.4 的支持 V6.0.0: 该插件现在具有与玩家变量同步的多人游戏功能 V5.5.1: 修复了 1.20.1 上测试 procedure 被保留在库中的问题 V5.5.0: 更新以支持 1.19.4 和 1.20.1。 V5.4.0: 为模型 procedures 添加了透明度支持(如果纹理具有透明度),并在纹理更改 procedure 中添加了隐藏基础模型的选项。 将所有 procedures 移动到了 KleidersCustomRenderer 选项卡 V5.2.5: 修复了在服务端使用该模组时出现的问题 V5.2.0: 修复了一个导致纹理 procedures 在 1.18.2 和 1.19.2 中无法工作的问题 V5.0.1: 将 1.18+ procedures 与 1.16.5 procedures 分离,并添加了对 1.18.2 和 1.19.2 的支持 V4.0.5: 添加了更改实体纹理和模型的功能;该模组已重新命名为 “Kleiders Custom Renderer”,请确保相应地更改依赖项。 V3.4.0: 你现在可以仅为内部皮肤的部分区域提供皮肤来替换这些部分;此前,如果皮肤缺少某些部分,玩家会变为隐形 V3.3.0: 修复了一个导致皮肤无法正确加载的问题 V3.1.0: 修复了一个导致多个层/模型无法同时工作的问题 V3.0.0: 添加了自定义模型支持 V2.1.0: 修复了一个导致插件在专用服务器上崩溃的问题 V2.0.0: 添加了: 同时使用内部纹理和带有玩家皮肤的外部层: [Texture] 仅使用带有玩家皮肤的内部纹理: [Texture] 仅使用带有玩家皮肤的外部层: [Texture] 以实现如下效果:   
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