这个模组的灵感来自于 "Man From The Fog" 和 "Cave Dweller" 模组。
这个模组向游戏中添加了一个新的生物,它有概率在夜晚或洞穴中生成,而它的主要目标是惊吓玩家。
对于将模组从 1.1.5-1.2.1 更新到 1.2.2-1.2.5 的玩家,我建议删除 1.1.5-1.2.1 版本的配置文件,因为 1.2.2-1.2.5 的配置不会自动更新。
(如果你希望 Lurker 拥有更高清的模型,这里有一个可以实现这一点的资源包:"The Midnight Lurker HD")
(如果你希望 Lurker 看起来像 3.1.10 之前那样,这里有一个可以实现这一点的资源包:"The Midnight Lurker Legacy")
这个生物如何运作
这个生物会在玩家附近生成,并等待玩家发现它。
一旦玩家发现这个生物,他们可以做以下两件事之一:
1:看着这个生物将其吓跑(该生物会传送离开)
2:在不看它的情况下靠近它,这会激怒它并使其攻击玩家(在它追逐玩家大约一分钟左右后,如果它无法抓到玩家,它就会传送离开) (如果玩家试图在它被激怒时把它锁在屋外,该生物还会破坏玩家建筑上的门,除非玩家建筑使用的是铁门)
(1.0.4 及以上版本:Lurker 在杀死玩家后会传送离开,并且有概率朝玩家走来并在一定距离处停下)
(1.1.9 及以上版本:如果 Lurker 被困在船/矿车中,他会立即离开船/矿车)
(1.2.2 及以上版本:如果玩家看着 Lurker,Lurker 有很小概率会生气,并且 Lurker 也可以隐形并跟随玩家)
(1.2.10 及以上版本:Lurker 拥有不同变种。"Faker" 会在 insanity 第 6 阶段生成,它会对玩家进行 jumpscare,并将其 insanity 阶段提高 +1。
"Hider" 在被注视时会藏入地下,如果玩家靠得太近,它会传送离开并留下一个 Void Gateway。
"Shadow" 会在洞穴等黑暗场所跟踪玩家,并且可以对玩家进行 jumpscare。
"Unprovoked" 变种会因未知原因变得具有攻击性。
"Shapeshifter" 会出现在村庄中,并可能欺骗玩家与其交易;如果玩家被骗并尝试交易,它就会开始攻击玩家,不过如果玩家识破了谁是 shapeshifter 并攻击它,它就会变回 Lurker 并逃跑。
"Neutral/Runaway" 会注视玩家,如果玩家看向它或靠近它,它会逃跑或朝玩家走来。
Void Gateway 是一种传送门,Lurker 会把它留在世界中的随机位置。与该传送门互动时,玩家要么会被 jumpscare,要么会获得奖励,使 insanity 阶段降低 1。
当 "Neutral/Runaway" 生成时,它会启动距离最近玩家的 insanity 计时器。如果玩家杀死了这个 "Neutral/Runaway",那么 insanity 计时器就会停止,因此玩家将不再继续推进 insanity 阶段。
当 insanity 达到第 7 阶段时,"Aggressive" Lurker 会生成并追杀玩家。这个 Lurker 与普通种类有不同特性,因为它可以蹲下并爬入狭小空间来接近玩家。它还可以打碎玻璃和门,如果在地下,并且有足够空间的话,它还会向玩家挖掘通道。
现在所有会行走或奔跑的 Lurker 都能够攀爬来接近玩家。)
(2.0.3 及以上版本:如果将 lurker_invulnerable 设置为 false,任何 Lurker 变种都可以被玩家直接攻击;当该项设为 false 时,玩家被 Lurker 攻击后,盾牌会进入 2.5 秒冷却,这样玩家就不能靠反复举盾来击杀 Lurker)
(2.2.9 及以上版本:当玩家睡过整晚后,insanity 将停止推进,直到下一个 neutral Lurker 生成)
(2.5.0 及以上版本:玩家可以通过进食来减少或增加 insanity,玩家也可以通过钓鱼来减少 insanity
Neutral/Runaway Lurker 在足够靠近玩家时会停止向玩家走去,并会在玩家过于接近时逃跑)
(2.5.8 及以上版本:玩家会在 insanity 第 6 阶段获得 "Amnesia",而 Amnesia 会在你靠近生物并把视线移开时使其消失)
(2.8.2 及以上版本:Void Hands 是 Void Gateway 的一个变种,当玩家过于靠近它时,它会向玩家显形,然后开始追逐玩家。Void Hands 可以开门,并且当它们生命值足够低时,会传送离开并对玩家进行 jumpscare)
(2.8.7 及以上版本:隐形实体有较低概率生成,当它们在玩家周围时可以执行某些动作,包括播放类似静电的 jumpscare 音效、播放洞穴声音来诱使玩家以为自己正被监视、跟随玩家、注视玩家,以及播放 Lurker 奔跑声音作为一种假动作。)
(2.9.8 及以上版本:"Creep" 会注视玩家,但如果玩家攻击它或非常靠近它,那么它就会攻击玩家;如果玩家看着它,那么它会传送到玩家附近,而不是传送离开。
Lurker 的 "Unprovoked"、 "Stare" 和下界变种在被攻击时可以被击晕,但会有一个击晕冷却时间,在此期间玩家无法攻击它们。
如果玩家看着 "Phantom Head,",它会缓慢地朝玩家漂浮过来;如果靠得很近,它会强迫玩家看着它,并越来越靠近。
能够攻击玩家的 Lurker 变种,其伤害会根据玩家的护甲进行缩放,因此即使玩家装备非常强大,也绝不安全。
Shapeshifter Pig 和 Cow 会在玩家试图为了食物而杀死它们时攻击玩家。
如果玩家不在附近,Lurker 会杀死动物。
"Unprovoked" 在被注视时并不总是会消失。
如果玩家在船上,Lurker 游泳时会稍微更快一些。)
如果你觉得模组中的声音太大,那么你可以把它们调低,这些声音属于选项菜单中的 "Friendly Creatures" 音量类别。
如果你想调低环境音而不是直接关闭它们,那么环境音属于选项菜单中的 "Jukebox/Note Block" 音量类别。
Config 设置以及如何使用 Config
要使用 config,你需要进入你的 Minecraft 游戏目录,然后进入 "config" 文件夹,它应该就在里面。你可以使用记事本、Notepad++ 或你安装的任意代码编辑器来编辑 config。
Config 设置:
1: lurkerchasemusic 如果设置为 true,那么当 Lurker 追逐你时会播放音乐。如果设置为 false,那么当 Lurker 追逐你时将不会播放音乐。
2: 1.1.5-1.2.1: lurkerlowspawn_rate 如果设置为 true,那么 Lurker 的生成率会较低;如果设置为 false,那么 Lurker 的生成率会较高。
2: 1.2.2 及以上: lurkerspawnrate 如果设置为 1,那么 Lurker 的生成率会较低;如果设置为 5,那么 Lurker 的生成率会较高。2 到 3 之间也有中间选项。3.2.3 及以上:你可以将其设置为 0.5,以获得最低可能的生成率。
3: popupjumpscare 如果设置为 true,当 Lurker 过于靠近你时会弹出 jumpscare 叠加层;如果设置为 false,那么这个叠加层不会出现。
4: jumpscare_sound 如果设置为 true,那么当你过于靠近 Lurker 时会播放声音。如果设置为 false,那么这些声音将不会播放。
5: 1.2.9 及以下: blindnessinchase 如果设置为 true,当你在 Lurker 追逐你时处于一定距离内,你会获得失明/黑暗效果。如果设置为 false,那么在 Lurker 追逐你时你不会获得失明/黑暗效果。
6: longerlurkerchase 如果设置为 true,Lurker 会追逐你大约 2 分钟;如果设置为 false,Lurker 会追逐你大约 1 分钟。
7: spooky_ambience 如果设置为 true,那么会播放 "spooky ambience"。如果设置为 false,那么将不会播放 "spooky ambience"。
8: multi_spawning 如果设置为 false,那么在玩家大范围半径内只会生成一个 Lurker;如果设置为 true,那么玩家周围可以生成多个 Lurker。
9: insanityprogresseffect 如果设置为 true,那么玩家会获得 insanity 药水效果,并且当 insanity 阶段提升 1 级时,玩家周围会出现 Lurker 的脸。如果设置为 false,那么阶段推进时将不会显示或发生任何事情。
10: insanitycountdowntime insanity 倒计时时间决定 insanity 计时器有多长。1 = 5 分钟,2 = 10 分钟,3 = 20 分钟,4 = 30 分钟。
11: lurker_invulnerable 如果设置为 false,那么当玩家直接攻击 Lurker 时,Lurker 可以被击杀;并且如果玩家在格挡时被击中,他们的盾牌会进入 2.5 秒冷却。如果设置为 true,那么唯一可被击杀的 lurker 将只有 Runaway/Neutral,并且玩家在被 Lurker 击中时盾牌不会进入冷却。
12: lurkerspawnclose 2.0.7-2.5.8,shadowspawnclose 2.0.7-2.8.2,以及 fakerspawnclose 2.0.7-2.8.2:如果其中任意一个设置为 true,那么对应变种会在更靠近玩家的位置生成,但也会根据你的 spawn_rate 设置更频繁地生成。如果设置为 false,那么将使用已实现的默认生成系统,并让它们生成得更少且更远。
13: netherlurkerspawn_rate 如果设置为 1,那么 Nether Lurker 的生成率会较低;如果设置为 5,那么 Nether Lurker 的生成率会较高。2 到 3 之间也有中间选项。3.2.3 及以上:你可以将其设置为 0.5,以获得最低可能的生成率。
14: amnesia 如果设置为 true,那么玩家在 insanity 第 6 阶段时会获得 amnesia 效果。如果设置为 false,那么玩家在 insanity 第 6 阶段时不会获得 amnesia 效果。
15: invisibleentitiesspawning 如果设置为 true,那么能够播放声音、偶尔发声并跟随玩家的隐形实体将可以生成。如果设置为 false,那么这些隐形实体将不会生成。
16: encountersprogressstages 如果设置为 true,那么如果你通过靠近 Lurker 遭遇它六次,insanity 阶段将提升一级。如果设置为 false,那么这不会发生。
17: showamnesiaeffectininv 如果设置为 true,那么你会在物品栏中看到 Amnesia 效果。如果设置为 false,那么你不会在物品栏中看到 Amnesia 效果。
18: showinsanityeffectininv 如果设置为 true,那么你会在物品栏中看到 Insanity 效果。如果设置为 false,那么你不会在物品栏中看到 Insanity 效果。
19: villagershapeshifterspawning,cowshapeshifterspawning,pigshapeshifterspawning 如果这些中的某一个被设置为 false,那么对应实体将不会生成。如果设置为 true,那么它会生成。
20: lurkerpersistduring_day 如果设置为 true,那么前一晚出现的 Lurker 会在白天继续存在;如果设置为 false,那么 Lurker 会在白天消失。
21: aggrolurkerbreak_trapdoors 如果设置为 true,Lurker 将能够打破活板门。如果设置为 false,Lurker 将不能打破活板门。
22: voidgatewayspawn_rate 如果设置为 1,那么 Void Gateway 的生成率会较低;如果设置为 5,那么 Void Gateway 的生成率会较高。2 到 3 之间也有中间选项。你可以将其设置为 0.5,以获得最低可能的生成率。
23: cave_spawning 如果设置为 true,那么 Lurker 将能够在地下生成。如果设置为 false,Lurker 将不能在地下生成。
23: nether_spawning 如果设置为 true,那么 Lurker 将能够在下界生成。如果设置为 false,Lurker 将不能在下界生成。

(这个模组是为 Forge 制作的。)
(在这里报告你发现的任何 bug 或问题:Issue tracker)
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