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数据来源
Modrinth
模组详细介绍
TaCZ:特种部队
永恒与经典枪械零式的扩展模组
添加了特警特工,他们会根据玩家的行为以不同方式与玩家对抗。
警告
TaCZ:SF仍处于早期开发阶段,预计会出现各种(从轻微到严重)漏洞,但我在发布前会进行游戏测试以尽量减少其数量。
目前尚未实现诸如特工的不同行为以及任务期间采用的不同战术等功能。以下大部分内容是对完整模组的愿景描述。
目前,不同专长之间的区别在于他们的初始装备;不同任务之间的区别在于参与的专长类型及其数量。
专长类型
- 指挥官(召唤小队。配备突击步枪和手枪)
- 突击手(普通成员。配备突击步枪和手枪)
- 掷弹兵(使用爆炸物。配备爆炸枪和霰弹枪)
- 重装兵(移动缓慢但生命值高。配备机枪和手枪)
- 工程师(可操作红石、地雷和陷阱。配备霰弹枪和手枪)
- 狙击手(精度极高。配备狙击步枪和冲锋枪)
- 医疗兵(治疗队友。配备冲锋枪和手枪)
- 侦察兵(移动迅速且跳跃高。配备霰弹枪和手枪)
- 间谍(可伪装成其他生物(多人游戏中可伪装为玩家)。配备冲锋枪和手枪)
任务类型
- 侦察(观察玩家行为以决定下一步启动的任务)
- 救援(营救在侦察期间发现的实体)
- 突袭(从侦察期间发现的容器中夺取方块和物品)
- 围攻(在玩家基地周围建立防御阵地并格杀勿论)
- 逮捕(锁定玩家的重生点)
- 破坏(摧毁红石装置、铁轨,布置地雷等)
自定义功能
配置文件
模组的大部分方面可通过位于常规config文件夹中的taczsf-common.toml配置文件进行配置。
战利品表
所有枪支均与相应弹药打包在同一个战利品表中(位于data/taczsf/loot_tables/guns)。
随后按枪械类型拆分为7个战利品表(位于data/taczsf/loottables/guntypes)。
每个特工都有一个战利品表(位于data/taczsf/loottables/spawninv),其中包含从guntypes中抽取的2次随机物品。此外,他们还会从healpotion和food战利品表中获得部分物品。
此战利品表树的每个分支均可通过数据包进行修改。
遗憾的是,若不覆盖原有战利品表则无法对其进行扩展。TaCZ:SF实现了一个简单的全局战利品修改器作为解决方案。示例用法可参见data/taczsf/lootmodifiers/exampleadditems.json。别忘了在data/forge/lootmodifiers/globallootmodifiers.json中添加你的战利品修改器!
开发计划
- 根据特工专长实现不同的目标与行为模式
- 根据任务类型实现不同的战术策略
基本信息
模组名称TaCZ: Special Forces
作者uTa4u
下载量20,527
关注数15
支持版本1.20.1 - 1.20.1
加载器forge
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服务端required