永恒与经典枪械零式的扩展模组
添加了特警特工,他们会根据玩家的行为以不同方式与玩家对抗。
TaCZ:SF仍处于早期开发阶段,预计会出现各种(从轻微到严重)漏洞,但我在发布前会进行游戏测试以尽量减少其数量。
目前尚未实现诸如特工的不同行为以及任务期间采用的不同战术等功能。以下大部分内容是对完整模组的愿景描述。
目前,不同专长之间的区别在于他们的初始装备;不同任务之间的区别在于参与的专长类型及其数量。
模组的大部分方面可通过位于常规config文件夹中的taczsf-common.toml配置文件进行配置。
所有枪支均与相应弹药打包在同一个战利品表中(位于data/taczsf/loot_tables/guns)。
随后按枪械类型拆分为7个战利品表(位于data/taczsf/loottables/guntypes)。
每个特工都有一个战利品表(位于data/taczsf/loottables/spawninv),其中包含从guntypes中抽取的2次随机物品。此外,他们还会从healpotion和food战利品表中获得部分物品。
此战利品表树的每个分支均可通过数据包进行修改。
遗憾的是,若不覆盖原有战利品表则无法对其进行扩展。TaCZ:SF实现了一个简单的全局战利品修改器作为解决方案。示例用法可参见data/taczsf/lootmodifiers/exampleadditems.json。别忘了在data/forge/lootmodifiers/globallootmodifiers.json中添加你的战利品修改器!
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