
强烈推荐并鼓励使用游戏内配置编辑器进行游玩!
战斗模块的核心机制是移除了玩家或生物受到伤害后的伤害判定间隔,即无敌帧。这非常适合多人游戏,即多名玩家同时攻击的场景,也适用于那些注重属性成长的模组整合包,例如任何包含 Apotheosis 的整合包。
战斗模块还允许玩家配置击退效果、攻击强度,以及禁用未完全蓄力的攻击。
经验模块的简单目的是在《我的世界》中复现类似“魂”系列游戏的死亡体验(无意双关)。现在,死亡后留下的不再是散落的经验值,而是一个“经验催化剂”。返回并拾取它可以返还玩家100%损失的经验值。它还会忽略 keepInventory 游戏规则(可配置),以增加死亡的风险,即使开启了 keepInventory。
耐久度模块是一个重要的生活质量机制和实用功能。它禁用了原版的耐久度消耗(可配置),并将其替换为死亡时装备物品的耐久度损失(提供许多可配置选项)。
饥饿模块移除了原版的饥饿机制,使食物能够直接治疗玩家。繁琐的饥饿管理一去不复返,现在食物有了真正有影响力的用途!它还提供了控制自然生命恢复、食物和药水消耗时间、疾跑等选项!
睡眠模块旨在规避现代床铺的“滥用”性质。现在,玩家在变得“困倦”之前无法使用床来跳过夜晚。“困倦药水”是一种新的药水,可以使用任何树叶酿造,这意味着夜晚是玩家必须面对的挑战,直到他们取得真正的进展。
附魔模块旨在再次让附魔充满神秘感。现在,从任何箱子中战利品或击杀生物获得的附魔装备,其附魔效果将被隐藏——以其原始语言封存——直到玩家能够鉴定它们。
未鉴定的物品可以通过几种方式鉴定。
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