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Pebble's Cobblemon Spawn Events

Pebble's Cobblemon Spawn Events - Pebble's Cobblemon 生成事件

创建自定义传说、活动或普通宝可梦的生成点,支持加权概率和生成间隔设置!
fabric / forge 作者 lilpebs 支持版本 1.20.1 - 1.21.1
下载量
23,414
关注数
23
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

Pebble的Cobblemon生成事件

适用于Fabric和Forge的Minecraft 1.20.1版本的Pebble生成事件模组

请确保已安装Fabric Language Kotlin(或Kotlin For Forge)!

Architechtury API也是必需的依赖项。

创建动态且可配置的生成事件,根据分配的权重从池中随机选择玩家和宝可梦。玩家随机选择器会尽量避免最近两次事件的玩家(当在线玩家超过2人时),这样你就不会看到相同的事件不断发生在相同的玩家身上。

命令

  • /spawnevent:打开生成事件UI,显示当前事件和所有历史事件
  • /spawnevent reload:需要OP权限(权限等级≥2),重新加载生成事件配置。建议重启更安全,因为事件循环运行,谁知道做出重大更改会发生什么 :v

重要提示

某些交互(例如与CobbleClear的交互)可能会产生意外结果。最好将事件宝可梦种类加入白名单,避免被自动清除。

配置

首次启动时,会在config/pebbles-spawnevents生成配置文件夹

  • config.json
{
  "enabled": true,
  "minPlayers": 1, // 触发事件所需的最小在线玩家数
  "spawnInterval": 1 // 事件触发间隔时间(分钟)
}
  • event-history/event-history-config.json 允许自定义显示屏幕上事件结束状态的标签
{
  "enabled": true,
  "capturedStatus": "已捕获",
  "killedStatus": "已击杀",
  "despawnedStatus": "已消失",
  "unknownStatus": "未知"
}
  • event-history/event-history-screen.json 允许灵活的屏幕自定义,你也可以使用位图标题实现自定义覆盖。查看截图了解屏幕显示效果
{
  "title": "传说宝可梦生成历史",
  "liveSpawnSlot": 4,
  "liveSpawnLores": [
    "{pokemon}",
    "在{player_name.spawned}附近生成于{dimension} {time_passed}前",
    "生物群系: {biome}"
  ],
  "historySlots": [18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35],
  "historyLores": [
    "{pokemon}",
    "在{player_name.spawned}附近生成于{dimension} {time_passed}前",
    "生物群系: {biome}",
    "状态: {status} 由{player_name.acted}"
  ],
  "navForwardSlots": [
    37
  ],
  "navForwardStack": {
    "displayName": "下一页",
    "material": "minecraft:arrow",
    "amount": 1,
    "nbt": "",
    "lore": [
      "点击查看下一页"
    ]
  },
  "navBackSlots": [
    36
  ],
  "navBackStack": {
    "displayName": "上一页",
    "material": "minecraft:arrow",
    "amount": 1,
    "nbt": "",
    "lore": [
      "点击查看上一页"
    ]
  },
  "emptySlotStack": {
    "displayName": "",
    "material": "minecraft:gray_stained_glass_pane",
    "amount": 1,
    "nbt": "",
    "lore": [
      ""
    ]
  }
}
  • spawns/ 包含所有生成事件。首次启动时会生成一个闪电鸟示例文件,可以随意复制该文件并创建任意多个不同的事件。权重决定生成概率。例如,如果你有闪电鸟(权重1)、火焰鸟(权重1)和急冻鸟(权重2),那么闪电鸟的生成概率是1/4(25%),火焰鸟是1/4(25%),急冻鸟是1/2(50%)
{
  "pokemonProperties": "zapdos lvl=50 special_attack_iv=31",
  "broadcast": {
    "spawn": "神秘实体闪电鸟已在{biome}被发现!\n它将在接下来的{duration}分钟内保持可遇状态。\n\n最近玩家: {player_name.spawned}",
    "despawn": "神秘实体闪电鸟已消失。",
    "capture": "神秘实体闪电鸟已被{player_name.acted}捕获!",
    "kill": "神秘实体闪电鸟已被{player_name.acted}击杀!"
  },
  "spawnWeight": 1,
  "despawnTimerMinutes": 10,
  "sound": "minecraft:entity.lightning_bolt.thunder"
}

支持者:

Cobblehaven的Osu资助了本模组的开发。

基本信息
模组名称Pebble's Cobblemon Spawn Events
作者lilpebs
下载量23,414
关注数23
支持版本1.20.1 - 1.21.1
加载器fabric / forge
客户端unsupported
服务端required

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