
现在每种木材类型都有其专属的制图台,用多彩的地图制作来填充你的建筑吧。

如何使用来自Biomes o' Plenty、[Let's Do]系列模组等的模组化木材类型来合成原版制图台?
不幸的是,为了让变体的合成功能正常工作,必须覆盖原版制图台的合成配方。
但通常这些模组会将其木材类型添加到原版配方中,从而产生冲突。幸运的是,有一个相当简单的方法可以解决这个问题。
这就是“更多兼容性变体”的作用所在:
这些数据包/模组解决了我们所有“更多X变体”模组中的这个问题,因此你可以像预期的那样合成制图台和其他原版物品/方块。
当前可用的更多兼容性变体:
- [Let's Do] Meadow, (Nether)Vinery, Beachparty 和 Blooming Nature
你希望看到对另一个带有自定义木材类型的模组的支持吗?请通过Discord、GitHub或[电子邮件](mailto:pnku@pnku.de)告诉我!

从一位制图师的房子向外窥视沙漠村庄的一个农场:我们可以看到,游戏现在生成村庄时,不再使用深色橡木制图台、橡木火把和普通的堆肥桶,而是使用了丛林制图台、丛林火把(来自更多火把变体)和丛林堆肥桶(来自更多堆肥桶变体)。
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