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MCreatorMemFix

MCreatorMemFix - MCreator 内存修复

修复了MCreator模组中一个大型内存分配错误。
forge 作者 Overcontrol1 支持版本 1.20.1 - 1.20.1
下载量
36,281
关注数
6
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

MCreator 内存修复

修复了部分使用 MCreator 制作的 Forge 1.20.1 模组中存在的大内存分配错误。首次启动时会检测模组,需要重启游戏才能使修复生效。对于使用 Forge 1.20.1 生成器版本 >=1.0(2025年10月28日)制作的模组,此修复模组不再需要。即使检测到这些模组,此模组仍不应与它们产生冲突,但也不会对它们产生影响。

关于

简要说明

  • 此模组修复了某些大量使用玩家附加变量的 MCreator 模组中的高分配率问题。
  • 这可能会减少垃圾回收(GC)引起的卡顿、降低平均/峰值内存使用量,甚至带来小幅度的 FPS 提升。实际效果因您安装的 MCreator 模组而异。
  • 安装此模组应该没有任何负面影响。
  • 此模组会在您启动游戏时检测所有适用的模组,但需要重启游戏后才能生效。
  • 整合包制作者应重新分发位于 .minecraft/config 目录下的 mcreatormemfix.json 文件,并可以选择通过在该 JSON 对象中添加 locked 键并将其设置为 true 来锁定该文件。这可以防止模组列表更改时模组重新生成其配置。

接下来是一些简单的技术说明。内容并不复杂。

问题所在

每当 MCreator 模组访问其玩家变量时,它都会创建一个新对象作为默认值,然后访问存储的对象。如果没有存储的对象,则使用默认对象。如果存在存储的对象,那么默认对象就被无谓地创建了。

问题在哪里?许多 MCreator 模组会频繁访问玩家变量。这导致了大量不必要的内存分配。这些分配可能在游戏刻(ticks)和帧(frames)内发生很多很多次,从而导致每秒产生大量的内存分配。

解决方案

此模组只是阻止在每次 MCreator 模组想要访问其玩家变量时都创建那个对象。它为每个模组存储一个默认的变量对象,当我们访问它时,我们回退到存储的默认值,而不是每次都创建一个新对象。很简单。

安装此模组后,功能上应该没有任何差异。

效果

某些 MCreator 模组在垃圾回收器工作之前,可能会分配高达约 300MB 的垃圾内存。内存分配是一个缓慢的操作,分配如此多的内存而没有收益是不必要的。使用此模组后,MCreator 模组在玩家变量方面的内存分配应该降至几乎为零。这可能会减少卡顿、降低平均/峰值内存使用量,甚至带来小幅度的 FPS 提升。实际效果因人而异。

我并没有进行太多测试,但这个模组应该不会引起太多问题。它几乎是免费的,几乎没有缺点。

兼容性

不确定。只要没有其他模组修改此模组所修改的相同内容(显然,兼容性通常就是这样),应该就没问题。

这个模组有点侵入性,它修改了原模组的许多类,但应该是以一种相对干净的方式进行的。

任何不明确修改 MCreator 模组的模组应该始终 100% 兼容。除非我搞砸了什么。

常见问题

免责声明:从未有人问过我以下任何一个问题。

> 如何让它对特定的 MCreator 模组生效?

运行游戏后,将在配置目录 .minecraft/config 中创建一个文件。创建此文件后,您应该重启游戏以确保检测到的 MCreator 模组被修改。添加新的 MCreator 模组后,您应该删除此文件,以便模组重新扫描您的模组。模组扫描 MCreator 模组时会记录一条消息。

整合包开发者可以安全地重新分发此配置文件,防止最终用户不得不重启游戏。他们也可以通过添加 locked 键并将其在配置中设置为 true 来锁定此文件。这并不是必需的,但它可以阻止模组搜索新的待修改目标,从而在启动时节省几毫秒。

> 出错了。我该如何修复?

首先,尝试删除配置文件并重新运行游戏一两次。如果这不起作用,请在此处提交问题:https://github.com/Overcontrol1/MCreatorMemFix/issues

> 你看起来真的很酷。我们能做朋友吗?

不。也许吧。

> 我可以在整合包中使用这个吗?

可以,它就是为此设计的。

基本信息
模组名称MCreatorMemFix
作者Overcontrol1
下载量36,281
关注数6
支持版本1.20.1 - 1.20.1
加载器forge
客户端required
服务端required

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