注意!在安装绯红之王附加包前,你必须先安装过往涟漪模组!
左键点击快捷栏(替身召唤时):
拳击 / 重拳 / 地面拳击终结技 ≈≈ 绝境刺目(生命值低于50%时)
连打(条件性,可配置)/ 重拳 / 地面拳击终结技
斩切 / 穿刺
拳击 / 地面猛击 / 地面拳击终结技 ≈≈ 绝境刺目(生命值低于50%时)
连打(条件性,可配置)/ 重拳 / 地面拳击终结技
投掷物 / 三重投掷物
格挡
墓志铭
时间跳跃
时间删除
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连打具有高度可配置性,但默认情况下仅当使用者生命值低于50%时才可使用。在配置文件中,有详细说明如何使该攻击始终可用(无论生命值多少),当然,如果你愿意,也可以设置为永不使用。
斩切命中玩家后会施加一个效果,使其身体(暂时)扭曲变形。这将导致他们无法使用物品和破坏方块。同时,对无护甲的玩家可造成即死效果。
穿刺会给予实体/玩家“撕裂伤口”效果,使其更易受到伤害。这与斩切形成协同效应,若先对目标使用穿刺,随后成功发动斩切,有很大几率将其击杀。
绝境刺目会使玩家单眼失明短暂时间。如上所述,当玩家生命值低于50%时,它将替代地面拳击终结技。此设定同样可配置。
墓志铭本质上是一个闪避技能(因为我无法真正预测未来,至少无法以不干扰其他玩家的方式实现)。当你按住该技能时,你正在窥视未来,若受到攻击,你将跳跃至攻击者身后。它还能防止你坠落致死,因为从技术上讲,这是一种“时间删除”(除非你的决心等级低于3级,此时会进行闪避而非时间删除)。
时间删除也需要更多解释以便理解。在此附加包中,当你按住时间删除时,你将看到实体的未来移动轨迹(两个红色实体。为什么是两个?基本上是因为我觉得这样看起来更美观),以及“当前”实体(将以红色轮廓显示,并执行未来的动作)。这是通过残影实现的。真实的实体始终是前方那个红色的。你需要攻击或应对的目标,是那个非红色但带有红色轮廓的实体。
时间跳跃使实体和玩家前进10秒(或你配置的时间长度)。这对玩家和生物的作用方式不同。生物会瞬间完成它们原本计划在未来10秒内执行的“目标”(环顾、行走、攻击、逃跑、吃草等)。玩家则会持续执行在技能激活瞬间正在进行的动作,持续10秒。例如,如果他们当时在向前走,就会向前走10秒;如果在跳跃,就会持续跳跃。这不包括建筑和破坏方块,因为我未能实现该功能。
@makutazeml - 协助渲染及代码中许多其他我缺乏经验完成/修复的部分。
@standobyte - 协助时间删除的天空渲染,修复了许多我无法解决的问题,并在我编码遇到困难时提供帮助。
@hk47bit 与 @thedoggys - 在编码过程中协助解决渲染/模型/其他问题。
@weeverlegend - 协助墓志铭着色器及其他零散部分。
@mlgmcmarioplayer - 重制了更美观的动作图标,并为附加包制作了替身皮肤。
@coop001 - 在附加包创作过程中提供了富有洞察力和创造性的想法/反馈。
@deezquartz - 在项目初期奠定基础,协助处理大量音效,并制作了附加包的模型。
特别鸣谢1.15.2 / 1.16.5版本的模组钻石无法合成,我从中获取了绯红之王时间跳跃的图片素材。
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