有时候骑马会让你很烦?等等,你说“不会”是什么意思?
好吧,那这个模组就会加入一些你之前没意识到自己需要的骑马改进。
功能:
西部最快的缰绳
骑乘时,点击栅栏即可把马拴在上面。需要在新增到马匹物品栏的专用槽位中放入 Lead。
当拴绳被移除或断开时,Lead 不会掉落,而是会保留在该槽位中。
效果展示:
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东方最响的号角
1.21+
Copper Horn 回归了。而且它可以用来从世界中的任意位置召唤你的马。
- 首先,你需要用 [Sneak+Use] 将马绑定到你的乐器上。
- 然后你只需要吹响号角,就能呼唤你的马。
- 不同玩家可以用同一种声音绑定不同的马,因为动物不知为何能分辨是谁在吹号。
- 可能是因为每个人吹号的细微差别吧(要吹得和另一个人一模一样可不容易)。
- 马会记住它的主人,所以你不能绑定一匹已经绑定给其他玩家的马。
注意:你绑定的是马与声音之间的关系,而不是与号角本身的关系。如果你把号角弄丢了,只要新号角使用的是相同的乐器,你依然可以召唤这匹马。
1.21.10+
不再有乐器之分——号角现在只有一种独特声音。因此只能绑定一匹马。
下沉率过大,拉起!
Up to 1.21.11
现在被骑乘的马也可以游泳了。在水中时按跳跃键(空格)即可。
默认情况下,骆驼、骷髅马和僵尸马除外。可通过 '#horseman:cannot_swim' 实体标签进行配置。
效果展示:
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骑着马也能上船出发
现在马可以装进船里了。
效果展示:
树?你是说外面还有树这种东西?
1.21+
通过调整树叶碰撞,让你在森林中穿行更轻松。现在你更不容易卡在树叶里了。或者,如果你真的那么讨厌树叶,也可以在骑乘时直接关闭所有树叶碰撞。
你在干什么,Step-Height?
将马的跨步高度提高 10%。这样你就可以骑着马从小路直接上到整方块而不会被卡住。
效果展示:
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经验丰富的矿工
骑乘时,你的挖掘速度将保持与在地面上一样。移除了骑乘状态下 80% 的破坏方块速度惩罚。
效果展示:
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给我转过去,马儿
骑上马时保持玩家原本的视线方向。转的是马,不是你。
四处看看
当马没有移动时,玩家可以独立于所骑乘的马自由转动视角,最多可达 100 度(超过后马就会跟着转向)。
保持速度
减少骑马下台阶/下落方块时的减速(看起来像是 step-up 的反面)。
让马在腾空时保留更多地面速度,提高水平跳跃距离。
正确移动
修复骑马上台阶(尤其是楼梯)时的抖动和回弹问题。Mojang bug: MC-100830
有耐心的马
装了鞍的马会尽量不会离主人留下它的地方太远。限制马匹的游荡距离。
默认半径为 16,以免让拴马功能失去意义。
魔术戏法
当骑手低头看时,让马(几乎)消失。小心脚下!
效果展示:
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物品栏乾坤大挪移
添加了一个按钮和一个快捷键,用于在马匹物品栏和你的物品栏之间切换。
效果展示:
抬头显示(Display)
优化了骑乘时的 GUI:跳跃条只会在跳跃时显示;饥饿条将始终可见;
效果展示:
低下头来
通过降低马头位置并让其更朝前旋转,略微提升视野可见性。
别再为了做箱子把马科动物杀了
对已装箱子的驴、骡或羊驼使用 Shears,会拆下箱子并掉落其中的物品。
赠马先看口中牙
1.21+
当你手持马喜欢的食物时,会显示带有马匹属性的提示信息。
其他
- 修复骑乘时水平方向的镜头延迟。MC-259512。
- 在创造模式下对马使用鞍会立即驯服它。
- 游泳时跳跃条不会蓄力。
- 名为 "jeb" 的马会变成彩虹色。(Up to 1.21.8)_
- 皮革马铠允许在 Powder Snow 上行走。
- 按视线方向下马。
- 从 1.21.6 回移植了 Leash Knot 音效。
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一切当然都可以配置。
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你知道吗,Donkeys、Mules、Llamas 和 Camels 都属于 Abstract Horses?
至少在 Minecraft 的代码里,它们就是这么被归类的。
这意味着 Horseman 中的大多数功能同样适用于这些生物。
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Horseman 中有些功能是从模组 Horse Buff 移植或改编而来的。
Horse Buff 的作者已经停止继续开发它,并问我是否愿意把其中的功能加入到我的模组里。
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