Lazy AI 根据生物与玩家的距离动态降低其 AI 计算的频率和精度。靠近玩家的生物行为正常,而较远的生物则减少其目标、寻路及其他行为的更新频率。这确保了更流畅的游戏性能,尤其在生物密集的世界中。
**Lazy AI 的距离计算基于游戏模拟距离 * 距离缩放比例**
毫秒数越低 -> 性能越好
使用 AI 优化类型 '动态' 将根据 TPS 在三种优化模式间动态切换
| 最小化 | 适中 | 激进 |
|---|
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|
|
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是的,这个模组可以提高你的 TPS。
不,这个模组不能提高你的 FPS。
简短回答:是的,但影响很小。
详细回答:是的,LazyAI 确实会影响刷怪塔的效率,但对产出率的影响微乎其微。在我的铁傀儡农场测试中,原版 Minecraft 产出 1023 个铁锭,而使用 LazyAI 激进设置时产出 979 个铁锭。差异约为 4.5%。
需要注意的几点:
实际上,你不会注意到刷怪塔效率的下降。
你需要 Fabric。
预览图是在压力测试情况下拍摄的。也可能是因为你的模拟距离或本模组的 距离缩放比例 设置得过高,不适合你的使用场景。
.minecraft/config/lazy-ai.json
是的,你可以在服务器上使用这个模组。该模组在服务器和客户端上均可运行。原版客户端可以加入使用 LazyAI 的服务器。
是的,你可以在客户端上使用这个模组。该模组在服务器和客户端上均可运行。装有 LazyAI 的客户端可以加入没有 LazyAI 的服务器。
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