为 Minecraft 添加 旅行者手提箱 方块。
解锁并爬进 "内部空间更大" 的手提箱。
提供一个玩家可以利用和共享的 口袋维度。
与修复好的钥匙互动以绑定你的维度。
潜行点击打开的手提箱以进入你的个人口袋维度。
在其中按你的想法建造和利用这片区域。
合成、修复并重命名一把破损的钥匙,以解锁手提箱并生成一个新的口袋维度。
共享基石钥匙的名称,允许其他玩家从他们自己的手提箱进入你的私人维度。
口袋岛屿是一个安全的区域,怪物不会在此生成。
进入手提箱会将你带到属于你自己的口袋岛屿,该岛屿与你的钥匙名称一一对应。
在口袋维度内任意位置右键点击骨头可以更改玩家的进入位置。
只需右键点击一个生物即可用你的手提箱捕捉它。
在口袋维度内,你可以用拴绳改变生物的进入位置。
在口袋维度内右键点击一个生物并手持钥匙可以释放它。
此模组支持单人游戏和多人游戏。
在服务器上使用时,客户端和服务器端都需要安装。
这是一个 Fabric 模组,需要 Fabric API。
如果使用 Sinytra Connector (Forge),请在首次进入口袋维度后重新加载你的世界以避免错误。
设置被捕捉生物的进入点: 必须在口袋维度内
/pocketRepose setMobEntry
设置玩家进入点: 必须在口袋维度内
/pocketRepose setPlayerEntry
重置玩家进入点: 可以在任何地方
/pocketRepose resetPlayerEntry
列出所有口袋维度: 必须是管理员
/pocketRepose listDimensions
捕捉生物黑名单: 必须是管理员
/pocketRepose MobBlacklist add/remove/list/clear
是否可以捕捉敌对生物: 必须是管理员
/pocketRepose canCaptureHostile true/false (默认 false)
生成口袋岛屿: 必须是管理员
/pocketRepose spawnIsland true/false (默认 true)
如果为 true,绑定新钥匙时会生成口袋岛屿。
如果为 false,绑定新钥匙时会在岛屿位置生成一个草方块。
允许递归: 必须是管理员
/pocketRepose allowRecursion true/false (默认 true)
允许手提箱在其他手提箱内部工作。
名称相同的手提箱无法在相同名称的维度内工作。
问:如何进入手提箱?
答: 合成一把钥匙和一个手提箱,在铁砧中重命名钥匙,右键点击钥匙,然后右键用手提箱点击钥匙,最后潜行进入。
问:口袋维度是如何处理的?
答: 口袋维度与钥匙绑定,而不是与手提箱绑定。每次重命名并绑定一把钥匙时,都会以该特定名称创建一个新的维度。
名称可以共享或保密。
问:如果我的手提箱和钥匙被摧毁了怎么办?
答: 制作一把新钥匙并用原始名称重命名它。口袋维度不会丢失。
当玩家携带多个与当前所在维度名称相同的手提箱时,尝试离开时偶尔会出现传送错误。
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