为 Minecraft 添加 旅行者手提箱 方块。
解锁并爬进 "内部空间更大" 的手提箱。
提供一个玩家可以利用和共享的 口袋维度。
💼 旅行者手提箱
与修复好的钥匙互动以绑定你的维度。
潜行点击打开的手提箱以进入你的个人口袋维度。
在其中按你的想法建造和利用这片区域。
🗝️ 基石钥匙
合成、修复并重命名一把破损的钥匙,以解锁手提箱并生成一个新的口袋维度。
共享基石钥匙的名称,允许其他玩家从他们自己的手提箱进入你的私人维度。
🕳️ 口袋维度
口袋岛屿是一个安全的区域,怪物不会在此生成。
进入手提箱会将你带到属于你自己的口袋岛屿,该岛屿与你的钥匙名称一一对应。
在口袋维度内任意位置右键点击骨头可以更改玩家的进入位置。
🪶 捕捉生物
只需右键点击一个生物即可用你的手提箱捕捉它。
在口袋维度内,你可以用拴绳改变生物的进入位置。
在口袋维度内右键点击一个生物并手持钥匙可以释放它。
旅行者钥匙
旅行者手提箱
秘密木桶
🧩 兼容性
此模组支持单人游戏和多人游戏。
在服务器上使用时,客户端和服务器端都需要安装。
这是一个 Fabric 模组,需要 Fabric API。
如果使用 Sinytra Connector (Forge),请在首次进入口袋维度后重新加载你的世界以避免错误。
📟 命令
设置被捕捉生物的进入点: 必须在口袋维度内
/pocketRepose setMobEntry
设置玩家进入点: 必须在口袋维度内
/pocketRepose setPlayerEntry
重置玩家进入点: 可以在任何地方
/pocketRepose resetPlayerEntry
列出所有口袋维度: 必须是管理员
/pocketRepose listDimensions
捕捉生物黑名单: 必须是管理员
/pocketRepose MobBlacklist add/remove/list/clear
是否可以捕捉敌对生物: 必须是管理员
/pocketRepose canCaptureHostile true/false (默认 false)
生成口袋岛屿: 必须是管理员
/pocketRepose spawnIsland true/false (默认 true)
如果为 true,绑定新钥匙时会生成口袋岛屿。
如果为 false,绑定新钥匙时会在岛屿位置生成一个草方块。
允许递归: 必须是管理员
/pocketRepose allowRecursion true/false (默认 true)
允许手提箱在其他手提箱内部工作。
名称相同的手提箱无法在相同名称的维度内工作。
❓ 问答
问:如何进入手提箱?
答: 合成一把钥匙和一个手提箱,在铁砧中重命名钥匙,右键点击钥匙,然后右键用手提箱点击钥匙,最后潜行进入。
问:口袋维度是如何处理的?
答: 口袋维度与钥匙绑定,而不是与手提箱绑定。每次重命名并绑定一把钥匙时,都会以该特定名称创建一个新的维度。
名称可以共享或保密。
问:如果我的手提箱和钥匙被摧毁了怎么办?
答: 制作一把新钥匙并用原始名称重命名它。口袋维度不会丢失。
🚧 已知问题
当玩家携带多个与当前所在维度名称相同的手提箱时,尝试离开时偶尔会出现传送错误。