本模组需要 Cyclops Core 库以及 Integrated Dynamics + Integrated Tunnels!
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在您的 Integrated Dynamics 网络中自动合成物品、流体与能量。
借助高度灵活的 Integrated Dynamics 逻辑系统,您可以搭建自动合成体系。通过与外部机器对接,您可以让它们使用任意组合的物品、流体和能量自动合成物品。这使您可以构建诸如“只要下雨就合成水桶”或“如果木板少于64个,则使用锯木机制作木板,否则在工作台合成”等触发条件。
本模组通过 Integrated Dynamics 的《论集成动力学》手册提供游戏内文档与教程。
本模组新增两种部件类型:合成接口与合成写入器。
处理自动合成过程中的配方输入与输出需要存储网络,可通过Integrated Tunnels 接口实现。
下一步是通过在机器上安装合成接口将其绑定到您的网络。
要告知合成接口它能合成什么,您需要向其中插入存储在 Integrated Dynamics 变量卡片中的配方。
此类配方可在 Integrated Dynamics 的逻辑编程器中创建。您不仅能在配方中添加物品,还可加入流体与能量。本模组还提供完整的 JEI 支持!
配置好配方后,您需要一种实际启动合成任务的方式,例如使用合成写入器。
合成写入器提供多种功能面,可用于合成物品、流体、能量或指定配方。(空值表示不进行合成)
如果您安装了Integrated Terminals模组,且偏好手动启动任务而非自动触发,可直接在存储终端内启动合成任务。
若您不擅长编程逻辑,不妨试试Integrated Terminals,它将让自动合成管理变得轻松自如。
调谐合成接口会自动暴露目标机器所有可用配方,这要求机器支持 CommonCapabilities 的 IRecipeHandler 接口。
本模组会收集匿名启动数据,您可在配置文件中禁用此功能,该机制遵循 Minecraft 的监听器设置。
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