一个简单且可配置的模组,可以让所有结构(甚至包括数据包和模组添加的结构)分布得更稀疏(或者更常见!),本质上就是让它们更稀有/更容易找到。对于包含大量结构模组的大型整合包来说,这很有用,可以鼓励探索,并让体验更具挑战性或更加平衡。
> 注意:这不会改变矿石/晶洞或其他此类特性的生成,但会非常轻微地影响地形和树木(对大多数玩家来说影响小到可以忽略)。
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图片中的结构模组:
Tidal towns, Explorify, all Yung's mods, Just Another Structure Pack, MVS, Explorations, Towns and Towers, Dungeons and Taverns...
/locate 返回玩家与结构之间错误距离的问题。/dumpstructuresets 将所有 structure sets 导出到文件中,格式可直接用于配置。0 来禁用它们。0 或其他被大量结构共用默认值的模组尤其有用。配置文件位于游戏实例的 config 文件夹中,文件名为 sparsestructures.json5。其中包含以下选项:
spreadFactor:结构的 separation 和 spacing 应乘以的系数。默认值为 2,意味着结构会变得稀有两倍。如果你希望结构更常见,例如可以将该值设为 0.5。你也可以通过将系数设为 0 来禁用结构。
0.01)会让世界生成过程明显变慢。idBasedSalt:一个布尔值,表示用于生成所有结构的 salt 是否应基于结构 ID。这样做是为了避免结构扎堆,因为有些模组会将 salt 保持为 0。默认值为 true。customSpreadFactors:特定结构的自定义 spread factor 列表。默认值中以林地府邸为例,让它变得稀有两倍(在全局 spreadFactor 为 2 时实际上不会产生额外效果)。如果你想修改某个结构的 spread factor,可以向此列表添加一项。每一项都是一个 JSON 对象,包含两个字段:name(结构名称)和 spreadFactor(结构的 spread factor)。示例如下:{
"name": "minecraft:mansion",
"spreadFactor": 2
}
// 更多详细信息可在配置文件中找到
> 提示:你可以使用自定义命令 /dumpstructuresets 将所有 structure sets 导出到文件中,格式可直接用于配置
目前(v2.0),你必须重启游戏才能重新加载配置。未来这个行为可能会改变。
> ⚠️ 如果你正在使用模组 "Alex's Caves",请将该模组中的结构系数设为 1,以避免出现问题。更多信息请参见 #47。
Fabric API(如果你使用的是 Fabric,或者使用 Quilt 的等效 API)
/locate 命令与已禁用结构之间的问题(仅 1.20.X)图标使用 Gimp、Twemoji 和 FiraCode 制作
Multiloader Template 由 jaredlll08 提供
kshrubb 提供了测试帮助
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