一种恐怖的生存机制,不死生物会以波次形式来袭。
每隔几分钟,一支军团就会出现在随机地点并开始行进……如果其中任何一个发现了你——它们将全体发起攻击。
凭借增强的AI和全面的可配置性,这些僵尸会打碎玻璃、破坏栅栏,并以数量优势围攻你的基地。
⏱ 定时僵尸军团事件
军团按固定时间间隔生成,并向随机区域行进。
👀 群体感知
如果一只僵尸发现了你,整个军团都会发起攻击。
🧠 破坏障碍的AI
僵尸会砸碎玻璃和栅栏来接近猎物。
🧪 支持模组实体
使用其他模组的生物创建自定义军团构成。
🔥 下界增加难度
一旦玩家进入下界,军团会变得更强。
⚙️ 完全可配置
调整规模、速度、生命值、生成频率、攻击性等。
{
"hordeCompositions": [
{
"weight": 1,
"dimensions": [
"minecraft:overworld"
],
"mobTypes": [
{
"id": "minecraft:zombie",
"weight": 40,
"spawnWithWeaponProbability": 0.25,
"weapons": [
{
"itemId": "minecraft:iron_sword",
"chance": 0.5
},
{
"itemId": "minecraft:stone_sword",
"chance": 0.3
},
{
"itemId": "minecraft:wooden_sword",
"chance": 0.2
}
]
}
]
}
]
}
- 权重值越高,被选中的概率越大
- spawnWithWeaponProbability (v1.0.13+) 设置实体装备武器的概率(介于 0.0 和 1.0 之间)
- 所有武器的概率总和应为 1.0
每个选项都可在 mebahel-zombie-horde_config.json 文件中编辑:
☀️ spawnInDayLight (true / false)
→ 如果为 false,僵尸会在阳光下燃烧,且仅在夜晚生成。
🔥 enableDifficultySystem (true / false)
→ 如果为 true,进入下界会增加未来军团的难度。
🚫 hordeSpawning (true / false)
→ 如果设为 false,将禁用所有军团的生成。
⏱️ hordeSpawnDelay
v1.0.13+ -> (默认: "hordeSpawnDelay": \[15,"minute"\])
v1.0.13 之前 -> (默认: "hordeSpawnDelay": 15)
→ 军团生成尝试之间的时间间隔(可以是分钟/天)。
🎲 hordeSpawnChance (0.0–1.0, 默认: 0.8)
→ 每个周期生成军团的概率 (0.8 = 80%)。
👥 randomNumberHordeReinforcements (0–10, 默认: 0)
→ 为每个军团添加随机的额外生物。
🧟 hordeNumber (1–20, 默认: 1)
→ 一次生成多少个军团。
❤️ hordeMemberBonusHealth (0–40, 默认: 0)
→ 额外生命值 (20 = 每个生物 +10 颗心)。
🪟 hordeMemberBreakGlass (true / false)
→ 如果为 true,军团生物会破坏玻璃方块。(v1.0.5+)
🚪 hordeMemberBreakFence (true / false)
→ 如果为 true,军团生物会破坏栅栏和栅栏门。(v1.0.6+)
🗺️ showHordeSpawningMessage (true / false)
→ 如果为 true,在聊天栏显示生成坐标。(v1.0.8+)
为你的 Minecraft 世界添加史诗级的神话生物、武器和传说。
当死亡不再是终点……骷髅会通过它们逃逸的头骨再次崛起。
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