> 此模组只需安装在服务器端。
> 客户端安装后,默认按 X 键可打开图形化 GUI。
> 💡 为了使用 enableTeamPreview 功能,客户端也需要安装此模组。
enableTeamPreview 为 True 时,如果宝可梦数量超过设定上限,将触发选择对战宝可梦的界面。如果数量未超过上限,则不会触发界面。例如,若 singlesPickCountNumber 设为 3:
玩家 1 有 5 只宝可梦,将触发选择界面,需要选择 3 只进行对战。
玩家 2 只有 2 只宝可梦,因此不会触发选择界面。玩家 1 选择完毕后,对战将直接开始。
> v1.2.0+ 版本可用 — 支持从任意服务器或单人世界连接(需要正版 Minecraft 账号)
> 跨服务器匹配演示与配置:Youtube
> 您可以在此下载服务器以搭建自己的服务器。下载
enableCrossServer
cloudServerId,不应与其他服务器重复(默认的 server 可能已被他人使用)/rank reload 重载配置或重启服务器。/rank cross start 连接到云端服务器| 命令 | 描述 | 权限 |
|---|---|---|
/rank cross start |
连接到云端服务器 | OP |
/rank cross stop |
断开与云端的连接 | OP |
/rank cross chat |
与对手聊天 | 所有玩家 |
/rank cross join singles |
进入单打匹配队列 | 所有玩家 |
/rank cross leave |
离开匹配队列 | 所有玩家 |
/rank cross battle move [1-4] |
在战斗中使用招式 | 所有玩家 |
/rank cross battle switch [1-6] |
切换宝可梦 | 所有玩家 |
/rank cross battle forfeit |
投降认输 | 所有玩家 |
> 所有命令均以 /rank 开头
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/rank gui |
打开主菜单 GUI |
/rank gui_top |
打开排行榜模式选择 GUI |
/rank gui_info |
查看你的详细 Elo 统计数据 |
/rank guiinfoplayers |
分页在线玩家列表,可查看其排名 |
/rank gui_myinfo |
快速查看自己的排名 |
/rank gui_queue |
打开匹配队列菜单 |
/rank guiinfoformat |
以 GUI 查看其他玩家的赛季统计数据 |
/rank queue join [模式] |
加入天梯队列 |
/rank queue leave |
离开所有匹配队列 |
/rank status |
显示你当前的队列状态 |
/rank info |
显示你在指定模式和赛季的统计数据 |
/rank info [赛季] |
查看其他玩家在特定模式和赛季的排名 |
/rank top |
查看默认模式和当前赛季的排行榜 |
/rank top [赛季] [页码] [数量] |
指定模式和赛季的分页排行榜 |
/rank season |
查看当前赛季信息(开始/结束时间、参与情况等) |
/rank pokemon_usage |
查看宝可梦的使用率统计 |
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/rank gui_reward |
打开奖励模式选择 GUI |
/rank gui_reset |
分页在线玩家列表,用于重置排名 |
/rank reset |
重置玩家在当前赛季和模式的数据 |
/rank reward |
为玩家发放指定段位的奖励 |
/rank season end |
强制结束当前赛季 |
/rank reload |
重载配置文件(语言、段位设置等) |
/rank setseasonname |
设置赛季名称 |
以下是修订后的 Wiki 内容(英文):
| 占位符 | 描述 |
|---|---|
%cobblemon_ranked:elo% |
ELO 分数 |
%cobblemonranked:ranktitle% |
段位称号 |
%cobblemonranked:winrate% |
胜率 |
%cobblemon_ranked:wins% |
胜场数 |
%cobblemon_ranked:losses% |
败场数 |
%cobblemonranked:totalgames% |
总对战场数 |
%cobblemon_ranked:streak% |
当前连胜 |
%cobblemonranked:beststreak% |
最高连胜 |
%cobblemonranked:fleecount% |
逃跑/退出次数 |
%cobblemon_ranked:rank% |
当前排名(例如 #1) |
| 占位符 | 描述 |
|---|---|
%cobblemonranked:seasonname% |
赛季名称 |
%cobblemonranked:seasonid% |
赛季 ID |
%cobblemonranked:seasondays_left% |
赛季剩余天数 |
%cobblemonranked:seasontime_left% |
格式化的剩余时间 |
| 占位符 | 描述 |
|---|---|
%cobblemonranked:nextrank_elo% |
升至下一段位所需的 ELO |
%cobblemonranked:nextrank_name% |
下一段位名称 |
| 占位符 | 描述 |
|---|---|
%cobblemonranked:queuestatus% |
当前队列状态 |
支持三种对战模式:singles、doubles、2v2singles
_模式
| 占位符 | 描述 |
|---|---|
%cobblemonranked:elosingles% |
单打 ELO 分数 |
%cobblemonranked:elodoubles% |
双打 ELO 分数 |
%cobblemonranked:elo2v2singles% |
2v2 单打 ELO 分数 |
%cobblemonranked:ranktitle_singles% |
单打段位称号 |
%cobblemonranked:ranktitle_doubles% |
双打段位称号 |
%cobblemonranked:winrate_singles% |
单打胜率 |
%cobblemonranked:winrate_doubles% |
双打胜率 |
%cobblemonranked:winssingles% |
单打胜场数 |
%cobblemonranked:winsdoubles% |
双打胜场数 |
%cobblemonranked:ranksingles% |
单打排名 |
%cobblemonranked:rankdoubles% |
双打排名 |
%cobblemonranked:nextrankelosingles% |
单打下一段位所需 ELO |
%cobblemonranked:nextranknamesingles% |
单打下一段位名称 |
注意: 赛季相关占位符(seasonname、seasonid、seasondaysleft、seasontimeleft)和 queue_status 不支持模式参数,因为它们并非模式特定。
cobblemon_ranked.json)点击展开完整配置参考(含行内注释)
{
"defaultLang": "en", // 默认语言:'en' 或 'zh'
"defaultFormat": "singles", // 默认对战模式
"minTeamSize": 1, // 每队最少宝可梦数量
"maxTeamSize": 6, // 每队最多宝可梦数量
"allowDuplicateItems": false, // 允许队伍中存在重复的携带道具
"enableTeamPreview": true, // 启用队伍预览与选择(带6选3/4)
"teamSelectionTime": 90, // 队伍选择允许时间(秒)
"singlesPickCount": 3, // 单打模式选择宝可梦数量(通常为3)
"doublesPickCount": 4, // 双打模式选择宝可梦数量(通常为4)
"maxEloDiff": 200, // 匹配时最大 Elo 差距
"maxQueueTime": 300, // 放宽 Elo 规则前的最大等待时间(秒)
"maxEloMultiplier": 3.0, // Elo 差距放宽的最大倍数
"seasonDuration": 30, // 赛季持续时间(天)
"initialElo": 1000, // 赛季开始时的初始 Elo
"eloKFactor": 32, // Elo K 因子(影响 Elo 变化幅度)
"minElo": 0, // 最低 Elo 下限
"loserProtectionRate": 1.0, // 败方保护率(0.0 到 1.0)。败方最多损失(胜方获得 * 败方保护率)。1.0 = 无保护
"bannedPokemon": ["Mewtwo", "Arceus"], // 禁用的宝可梦(例如传说宝可梦)
"restrictedPokemon": ["Mew", "Celebi"], // 限制使用的宝可梦列表
"maxRestrictedCount": 2, // 队伍中允许的最大限制宝可梦数量
"bannedHeldItems": ["cobblemon:leftovers"], // 宝可梦禁用的携带道具
"bannedCarriedItems": ["cobblemon:leftovers"], // 玩家物品栏中禁用的物品
"bannedMoves": ["leechseed"], // 宝可梦禁用的招式
"bannedNatures": ["cobblemon:naughty"], // 宝可梦禁用的性格
"bannedAbilities": [], // 宝可梦禁用的特性
"bannedGenders": ["MALE"], // 宝可梦禁用的性别
"bannedShiny": false, // 禁止闪光宝可梦参与对战
"allowedFormats": ["singles", "doubles", "2v2singles"], // 支持的对战模式
"maxLevel": 0, // 宝可梦最高等级(0 = 无限制)
"allowDuplicateSpecies": false, // 是否允许重复的宝可梦种类
"enableCustomLevel": false, // 启用强制修改宝可梦等级
"customBattleLevel": 50, // 强制修改宝可梦的等级
"preventBlockBreaking": true, // 在天梯对战中阻止玩家破坏方块
"restorePokemonHpAfterBattle": true, // 战斗后恢复宝可梦 HP
"battleArenas": [ // 对战场地列表(战斗传送位置)
{
"world": "minecraft:overworld",
"playerPositions": [
{ "x": 0.0, "y": 70.0, "z": 0.0 },
{ "x": 10.0, "y": 70.0, "z": 0.0 }
]
},
{
"world": "minecraft:overworld",
"playerPositions": [
{ "x": 100.0, "y": 65.0, "z": 100.0 },
{ "x": 110.0, "y": 65.0, "z": 100.0 }
]
}
],
"victoryRewards": [ // 胜利奖励配置(每次胜利后执行)
"give {player} minecraft:experience_bottle 5",
"give {player} minecraft:emerald 1"
],
"rankRewards": { // 模式特定的段位奖励(基于命令)
"singles": {
"Bronze": ["give {player} minecraft:apple 5"],
"Silver": ["give {player} minecraft:golden_apple 3"],
"Gold": ["give {player} minecraft:diamond 2", "give {player} minecraft:emerald 5"],
"Platinum": ["give {player} minecraft:diamond_block 1", "effect give {player} minecraft:strength 3600 1"],
"Diamond": ["give {player} minecraft:netherite_ingot 1", "give {player} minecraft:elytra 1"],
"Master": ["give {player} minecraft:netherite_block 2", "give {player} minecraft:totem_of_undying 1", "effect give {player} minecraft:resistance 7200 2"]
},
"doubles": {
"Bronze": ["give {player} minecraft:bread 5"],
"Silver": ["give {player} minecraft:gold_nugget 10"],
"Gold": ["give {player} minecraft:emerald 1"],
"Platinum": ["give {player} minecraft:golden_apple 1"],
"Diamond": ["give {player} minecraft:totem_of_undying 1"],
"Master": ["give {player} minecraft:netherite_ingot 2"]
},
"2v2singles": {
"Bronze": ["give {player} minecraft:bread 5"],
"Silver": ["give {player} minecraft:gold_nugget 10"],
"Gold": ["give {player} minecraft:emerald 1"],
"Platinum": ["give {player} minecraft:golden_apple 1"],
"Diamond": ["give {player} minecraft:totem_of_undying 1"],
"Master": ["give {player} minecraft:netherite_ingot 2"]
}
},
"rankTitles": { // Elo 阈值 → 段位名称
"3500": "Master",
"3000": "Diamond",
"2500": "Platinum",
"2000": "Gold",
"1500": "Silver",
"0": "Bronze"
},
"rankRequirements": { // 每个段位奖励所需的最低胜率要求(0.0 ~ 1.0)
"Bronze": 0.0,
"Silver": 0.3,
"Gold": 0.3,
"Platinum": 0.3,
"Diamond": 0.3,
"Master": 0.3
},
"enableCrossServer": true, // 启用跨服务器匹配
"cloudServerId": "server", // 此服务器的云端服务器 ID(不能与其他服务器重复)
"cloudToken": "", // 云端服务器认证令牌(公共云端服务器留空)
"cloudApiUrl": "http://139.196.103.55:8000", // 云端 API 地址(IP 或域名均可)
"cloudWebSocketUrl": "ws://139.196.103.55:8000/ws/" // 云端 WebSocket 地址(IP 或域名均可)
}
点击展开 database.json
{
// 数据库类型:'sqlite' 或 'mysql'
"databaseType": "sqlite",
// SQLite 数据库文件路径(相对于配置文件夹)
"sqliteFile": "ranked.db",
// MySQL 配置
"mysql": { 友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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