
Larion 是一个地形生成模组,以现代原版风格的“史诗奇幻”美学重塑世界生成的风格与布局,偏向异世界般、如梦似幻的景观。
Larion 会改变地形的形状、洞穴生成以及生物群系的布局,但不会对实际的生物群系或其特性做出修改,因此你可以将它与任何兼容的生物群系修改模组搭配使用,或者像截图中展示的那样保持接近原版。
请注意,该模组仍在积极开发中,未来更新(几乎)总会改变世界生成方式,并破坏与先前已生成地形的连续性。除非你可以接受奇怪的区块边界,否则我建议不要在现有世界中更新该模组。
如果你想要限制世界大小,可以看看 [Disc
World](https://modrinth.com/datapack/larion-one-continent) 附加数据包!
特性
- 调整了世界高度,现在范围为 -128 到 512。
- 海洋是真正无限延伸的海洋,其中分布着大小不一的陆地。如果你在新世界中的出生点位于一座小岛上,那你很可能只是离大型陆地太远了。
- 温度带以纵向带状分布,而不是随机的块状分布。
- 地形侵蚀(一个决定山脉、丘陵、平原以及风蚀地形/沼泽的参数)的布局方式大不相同,因此可能形成独特的地貌。
- 河流漫长、蜿蜒,并会在山区形成深邃的河谷。在少数情况下,它们会直接穿过地形形成隧道。
- 地形在小尺度上的形态也非常不同,使用了一种特殊的域包裹技术,只扭曲水平轴,替代了原版那种生硬的 3D 噪声。这让悬崖看起来酷得多。
- 陡峭的山坡会在所有生物群系中露出石质表面。较为陡峭的山坡则会呈现出石头与普通地表之间漂亮的渐变。
推荐模组/数据包
我强烈推荐搭配 Distant Horizons 游玩,并预先生成世界,这样从一开始你就能感受到这片地形带来的震撼尺度。
我也推荐使用 William Wyther's Overhauled Overworld) 作为互补的世界生成数据包,因为坦白说它简直是一件艺术品,而且它的视觉风格与 Larion 完美契合。请务必使用数据包版本;如果你将 WWOO 作为模组使用,可能会遇到加载顺序问题。如果你发现山脉在大约 Y=320 的高度“被切掉”了,请用例如 7zip 打开 WWOO 的 .zip 压缩包,并删除以下位置的文件:
1-20-5-overlay/data/minecraft/dimension_type/overworld.json1-21-overlay/data/minecraft/dimension_type/overworld.jsondata/minecraft/dimension_type/overworld.json
有些种子会让你出生在水里,或者出生在荒无人烟处中央的一座小岛上。如果你在创建世界时希望获得更多可预测性,我会推荐使用 World Preview。
最后,你应该准备一些世界生成优化模组,因为由于额外的复杂性,Larion 往往会显著拖慢生成速度。这里有一些推荐:
- C2ME(性能提升最大,但可能不稳定)
- Noisium
- Faster Random
- FerriteCore
与其他世界生成数据包/模组的兼容性说明
一般来说,如果模组或数据包会修改 Minecraft 的密度函数(位于 worldgen/density_functions),那么它们与 Larion 之间就会存在兼容性问题,而你的世界大概率会以某种方式变得奇怪。基本上,任何会改变地形形状或洞穴的模组都不兼容,包括 Terralith、Tectonic、Litosphere、Big Globe、Expanded Echosphere 和 Cascades。
不过,只修改生物群系特性和/或添加新生物群系的模组与数据包应当是完全兼容的。
更多信息请访问 GitHub page。
特别感谢
- alkexr, Eldor 的作者。Eldor 是这个包的重要灵感来源,我也将其中许多巧妙的密度函数作为多个改动的参考。
- jacobsjo, Saddle Valley Rivers 的作者
- devpelux, X-Mountains 的作者
- Apollo, Deeper oceans 和 Tectonic 的作者
- Klinbee, More Density Functions 的作者