修改原版在定位结构/特性时的行为,使其异步运行,以减轻相关卡顿。
目前已为以下内容实现:
这个模组只需要安装在服务端!因此,客户端只有在想用于单人游戏时才需要安装。
仅靠本模组目前只对原版生效(见上方列表)。其他模组可能需要自行实现对本模组的调用,才能利用异步功能。
会影响原版结构定位功能的模组,可能会影响 Async Locator 的功能。
目前,我所知道的模组如下:
已发现启动时 Async Locator 或 Structure Essentials 的定位优化通常只会有一个生效。除此之外没有实际问题,但实际上只需要安装其中一个模组即可。
其他模组也可以将 Async Locator 作为依赖,用于在它们自己的代码中实现异步定位。
要这样做,请使用 CurseMaven 或 Modrinth Maven 将本模组添加到你的 build.gradle 中,然后使用 AsyncLocator class 和/或 logic classes。
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