📖 概览




官方开发者将基于本模组发布一个新的优化模组 "OptiTritium"(Tritium)。欢迎大家切换到 OptiTritium 并继续支持我们。感谢大家这一个月以来对 Graphene 的坚定支持。
Graphene 是一个强大、免费且开源的 Minecraft 1.19.4 及以上版本性能模组。它修复了一些原版漏洞,并在保持高度可配置、且与模组文件夹中几乎所有其他内容兼容的同时,提升帧率、启动速度和服务器 tick 时间。
无论你使用的是轻量客户端整合包,还是包含 400 个模组的大型整合包,Graphene 通常都能“开箱即用”,而且在玩家密集的服务器上,性能提升会尤其明显。
👀 Graphene 的功能
性能
- 远处区块实体暂停 – 离玩家较远的实体和方块实体会停止 tick,但子弹(TaCZ)、末影龙等对象会受到保护,不会被冻结。
- 更快的客户端启动 – 可缩短数秒启动时间。
- 后台节流 – 可选模式,在窗口失去焦点时降低 FPS 和区块更新速度;重新切回时会立即恢复。
- 更快的世界生成 – 与其他区块加速模组兼容。
- 光照引擎优化 – 减少光照重新计算。
渲染
- 树叶剔除(仅 NeoForge ≤ 1.21.1)。
- 静态箱子模型 – 箱子会被批处理,并在远距离时跳过渲染(距离可配置)。
- Reflex – 降低渲染延迟。
游戏修复与调整
- 船只不再因任何高度坠落而损坏或受到坠落伤害(原版漏洞修复)。
- 地面物品合并器 – 更快、可配置的 Stxck 替代方案。
- 禁用竹子的光照检查。
- 语言切换立即生效;无需重新加载资源包。
- 移植了若干来自独立模组的内存泄漏修复。
🐛 反馈问题
请前往官方 Graphene 仓库提交 issue(链接在本页面顶部)。
在提交之前:
- 更新到最新构建版本。
- 尝试使用默认配置复现问题——一些较激进的优化默认是关闭的。
- 附上 crash-log 或 latest.log。
❓ 常见问题
最新文件在哪里?
前往 Modrinth 项目页面——所有已审核通过的构建都在那里。
我可以把它放进我的整合包里发布吗?
可以。Graphene 使用 MIT 许可证;可自由再分发。
版本支持策略?
我们会优先支持最需要优化的平台,其次是使用最广泛的版本,最后在时间允许时再支持其他版本。
| MC version | Forge | NeoForge | Fabric | Quilt | Plug-ins |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.21.6-1.21.8 | plan | full | full | – | plan |
| 1.21.3-1.21.5 | – | paused | full | – | plan |
| 1.21-1.21.1 | full | full | full | full | plan |
| 1.20.3-1.20.6 | plan* | – | partial | partial | plan |
| 1.20.2 | full | – | full | full | plan |
| 1.20.1 | full | full | full | full | plan |
| 1.20 | full | – | plan | plan | plan |
| 1.19.4 | full | – | plan | plan | – |
| 1.12.2 | beta | – | – | – | – |
*1.20.4 & 1.20.6
🙋 我的游戏崩溃了
在怪罪 Graphene 之前,请先检查以下几项:
- 只运行 Graphene —— 仍然崩溃吗?
- 撤销你做过的任何配置修改 —— 问题解决了吗?
- 怀疑是模组冲突?在一个干净实例中只加载 Graphene + 你怀疑的模组。
如果经过以上步骤后仍然崩溃,请附上日志并提交 GitHub issue。
⚠️ 注意!
Graphene 和 EntityCulling 都使用 LogisticsCraft/OcclusionCulling 来实现类似功能,这可能会导致冲突!
❓ 感觉哪里不对?
Graphene 是为普通玩家打造的,而不是针对某一种特定配置。所有优化都可以在 config/graphene.toml 中开关。如果某个功能破坏了你的整合包,或者你觉得效果不对劲,直接把它关掉即可——其余功能仍然会继续提供帮助。
享受额外的帧数吧!