最近的 Minecraft 版本新增了更多自动化食物生产的方法。但是:
解决方案如今已经广为人知:
随着你不断进食,不同种类食物的营养价值会逐渐下降,因此你会被迫保持多样化饮食。
默认情况下,在计算营养价值时会考虑最近 20 餐,而且营养下降会相当快。
如果你不喜欢这样,那也不用担心,
所有使用的公式都可以完全配置。
你既可以手动编辑配置文件,也可以使用 ModMenu 打开配置界面。
还有所谓的“Carrot Mode”,其灵感很大程度上来自 Spice Of Life: Carrot Edition
给不了解这个概念的人简单说明一下:
玩家一开始拥有比平常更少的红心,通过食用多样化的食物来解锁更多红心。
这一点同样也可以高度自定义。
Food containers 是一种可以同时容纳多种食物的物品,比如潜影盒、收纳袋或背包。
它们允许你像平常进食一样,通过右键直接食用其中的食物。
你可以在配置中启用以下容器:
仅服务端安装时,可以通过在服务器安装 Polymer 并启用 use-polymer 配置来启用它们。
在这里贡献或改进翻译。
此模组需要单独安装 Fabric API。
如果你想使用 Food containers
包含 Tweed API。Tweed 重新分发了 hjson-java,其遵循 MIT License,当前版权归 Christian Zangl 所有。此模组使用的是由 PersonTheCat 制作的 fork。
此模组重新分发了 exp4j,遵循 Apache License 2.0。
此模组及其源代码基于 MIT license 发布。
欢迎你从中学习,并在你自己的项目中加以使用,只要注明作者即可。
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