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ResolutionControl+

ResolutionControl+ - ResolutionControl+ 分辨率控制

允许你设置渲染分辨率并截取大尺寸截图。
fabric 作者 UltimateBoomer 支持版本 1.16.5 - 1.20.4
下载量
457,559
关注数
218
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

ResolutionControl+

ResolutionControl+ 是 Resolution Control 的一个分支,

并添加了额外功能。

功能

分辨率缩放

ResolutionControl+ 允许你将 Minecraft 的渲染分辨率与 HUD 元素分开调整。

如果你有不错的 GPU,可以提高倍率来获得抗锯齿效果。

否则,你也可以降低倍率以提升性能,或者让 Minecraft 呈现复古风格。

你还可以通过按下 S 按钮来设置自定义倍率值。

此外,你还可以设置用于将画面缩放到视口时所使用的放大/缩小算法。

Linear 适合作为抗锯齿滤镜,

而 nearest neighbor 在低于原生分辨率时通常看起来更好。

main

截图

ResolutionControl+ 可用于拍摄高于原生分辨率的截图。

要做到这一点,请使用默认未绑定的 Screenshot Framebuffer 按键绑定。

Fabrishot 相比,这个实现不会在截图保存完成前卡住游戏。

这使得拍摄大尺寸截图快得多。

而且在一张截图正在处理时,你也可以毫无问题地继续拍另一张。

以下是在 i7 4770 和 GTX 1060 上拍摄 16k 截图所需的时间:

Fabrishot: 12 seconds (pause)

ResolutionControl+: <1 second (initial pause) + 13 seconds (background processing)

screenshot

设置

分辨率缩放

  • 渲染缩放
  • 0.0 - 8.0x(也可以通过手动设置数值来超过该范围)
  • 会显示预计的 VRAM 占用
  • 放大/缩小算法
  • Linear,nearest

截图

  • 使用设定尺寸
  • 启用:以指定分辨率渲染截图
  • 注意:如果截图的宽高比与视口的宽高比差异较大,可能会产生伪影
  • 禁用:以缩放后的渲染分辨率进行渲染
  • 始终分配
  • 启用:截图帧缓冲区会始终分配在内存中
  • 可能会减少截图暂停时间,但代价是在正常游戏期间占用更多 VRAM
  • 禁用:截图帧缓冲区按需分配,并在完成后立即释放
  • 截图尺寸
  • use set size 启用时使用的截图尺寸
  • 会显示预计的 VRAM 占用

兼容性

目前,ResolutionControl+ 无法与 Fabulous Graphics 一起使用

Sodium - 兼容

Canvas Renderer - 大体兼容,较低分辨率会破坏 HUD 物品渲染

Optifine - 兼容,并且可与其自身的渲染缩放实现叠加使用

基本信息
模组名称ResolutionControl+
作者UltimateBoomer
下载量457,559
关注数218
支持版本1.16.5 - 1.20.4
加载器fabric
客户端required
服务端unsupported

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