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数据来源
Modrinth
模组详细介绍
ResolutionControl+
ResolutionControl+ 是 Resolution Control 的一个分支,
并添加了额外功能。
功能
分辨率缩放
ResolutionControl+ 允许你将 Minecraft 的渲染分辨率与 HUD 元素分开调整。
如果你有不错的 GPU,可以提高倍率来获得抗锯齿效果。
否则,你也可以降低倍率以提升性能,或者让 Minecraft 呈现复古风格。
你还可以通过按下 S 按钮来设置自定义倍率值。
此外,你还可以设置用于将画面缩放到视口时所使用的放大/缩小算法。
Linear 适合作为抗锯齿滤镜,
而 nearest neighbor 在低于原生分辨率时通常看起来更好。

截图
ResolutionControl+ 可用于拍摄高于原生分辨率的截图。
要做到这一点,请使用默认未绑定的 Screenshot Framebuffer 按键绑定。
与 Fabrishot 相比,这个实现不会在截图保存完成前卡住游戏。
这使得拍摄大尺寸截图快得多。
而且在一张截图正在处理时,你也可以毫无问题地继续拍另一张。
以下是在 i7 4770 和 GTX 1060 上拍摄 16k 截图所需的时间:
Fabrishot: 12 seconds (pause)
ResolutionControl+: <1 second (initial pause) + 13 seconds (background processing)
设置
分辨率缩放
- 渲染缩放
- 0.0 - 8.0x(也可以通过手动设置数值来超过该范围)
- 会显示预计的 VRAM 占用
- 放大/缩小算法
- Linear,nearest
截图
- 使用设定尺寸
- 启用:以指定分辨率渲染截图
- 注意:如果截图的宽高比与视口的宽高比差异较大,可能会产生伪影
- 禁用:以缩放后的渲染分辨率进行渲染
- 始终分配
- 启用:截图帧缓冲区会始终分配在内存中
- 可能会减少截图暂停时间,但代价是在正常游戏期间占用更多 VRAM
- 禁用:截图帧缓冲区按需分配,并在完成后立即释放
- 截图尺寸
- 当
use set size启用时使用的截图尺寸 - 会显示预计的 VRAM 占用
兼容性
目前,ResolutionControl+ 无法与 Fabulous Graphics 一起使用。
Sodium - 兼容
Canvas Renderer - 大体兼容,较低分辨率会破坏 HUD 物品渲染
Optifine - 兼容,并且可与其自身的渲染缩放实现叠加使用
基本信息
模组名称ResolutionControl+
作者UltimateBoomer
下载量457,559
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支持版本1.16.5 - 1.20.4
加载器fabric
客户端required
服务端unsupported
