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Flowing Fluids

Flowing Fluids - Flowing Fluids(流动液体)

赋予流体更真实的流动物理效果,使其在大多数情况下成为有限流体。并提供多种关于性能、视觉效果和玩法交互的设置。
fabric / forge / neoforge / quilt 作者 Traben 支持版本 1.20 - 1.21.11
下载量
115,434
关注数
463
数据来源
Modrinth
模组详细介绍
https://i.imgur.com/hBR2oop.png
discord](https://i.imgur.com/vU8pcbf.png)](https://discord.com/invite/rURmwrzUcz) ![-](https://i.imgur.com/yZzzW4Q.pngg) [![curseforge](https://i.imgur.com/rpoyjVG.png)](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/flowing-fluids) ![-](https://i.imgur.com/VgKekoJ.png) [![modrinth](https://i.imgur.com/7fioiRx.png)](https://modrinth.com/mod/flowing-fluids) ![-](https://i.imgur.com/tiNmDIH.png) [![github](https://i.imgur.com/EYNx6oL.png)](https://github.com/Traben-0/flowing_fluids) ![-](https://i.imgur.com/yar5K6v.png) [![kofi

https://i.imgur.com/cchiXTD.gif

关于

Flowing Fluids 是一个为游戏添加更真实流体物理的模组,使流体大多变为有限资源,并为游戏加入流体管理要素。它提供了数十项可调设置,涵盖性能、流动行为、玩法元素和视觉表现。

它可以看作是这些年来各种已被弃坑的水物理模组的精神续作,但完全为现代 Minecraft 从零构建。

其实现方式与(大多数)模组添加的流体兼容,并且允许你随时禁用/移除该模组,以恢复原版机制;任何“当前未在流动”的流体都会完整保留,以供原版正常处理。

服务端还是客户端?

这个模组在 serverclient 两端都安装时效果最佳。不过它实际上只要求安装在 server 端;如果你不需要视觉功能,并且不介意在直接与流体交互时(例如使用桶)出现一些轻微的客户端不同步,也可以只装服务端。

启用本模组时加入原版服务器不会有任何问题,不过你会遇到与“服务器装了模组但客户端没装”时相同的轻微客户端不同步现象。

⚠ 该模组目前仍处于早期开发阶段 ⚠

它目前还没有完成功能,我现阶段也不保证稳定性,因为仍可能存在一些未知的破坏性 bug,以及进一步提升性能的空间。


特性

其中很多内容都可以通过 /flowingfluids settings 命令进行调整,甚至直接禁用。如果你不太明白,可以使用 /flowingfluids help

流动流体

流体会向外流动、沿斜坡向下扩散,填满空间并形成水池。

这可以通过多种方式调整,例如它们的流动距离,以及流体在池中尝试自我找平的积极程度。

https://i.imgur.com/2hTCIJH.gif

这意味着你可以建造类似渡槽的结构。

https://i.imgur.com/grBktwe.gif

或者用水淹没区域。

https://i.imgur.com/NDWqyRH.gif

或者用岩浆。

https://i.imgur.com/cchiXTD.gif

甚至是模组流体。

有限流体

流体是有限的,会一直流动直到耗尽或被阻挡。

https://i.imgur.com/dTs4G4O.gif

这意味着你需要管理供水,而不能再像原版那样只放 2 个水源方块就获得无限水。

https://i.imgur.com/S5R0pPM.gif

不过,海洋、河流和沼泽会作为无限水源,但它们的回填速度有限,而且如果排水速度足够快,仍然可以被抽干(可在设置中控制)。

这些生物群系还会在海平面处吸收流回其中的任何非满格水,同样可以通过设置调整。

https://i.imgur.com/H1GpmCs.gif

流体也会在可能的情况下被方块挤开,以避免损失任何流体。

https://i.imgur.com/kD6eeE7.gif

活塞泵

流体可以被活塞移动,从而自动向上抽送。

https://i.imgur.com/BMVSyJG.gif
https://i.imgur.com/86PC5cV.gif

玩法元素

这里加入了一些新的玩法元素,会排掉或消耗水,以鼓励进行水资源管理,其中大多数都可配置。

例如:耕地在被湿润时有概率消耗 1 级水位。

https://i.imgur.com/NoTbe63.gif

动物在繁殖时,也有概率需要并消耗附近水源(8 格范围内)的 1 级水位。

玻璃瓶装水时会消耗 2-3 级水位。

https://i.imgur.com/DYaWKoX.gif

桶可以拾取 1 - 8 级的流体,并可用于精确放置对应数量。

https://i.imgur.com/2fVOcKW.png

由于放置方块时流体会被挤开,你需要寻找其他方式来把它排走,例如使用海绵、建造排水设施,或调整下文提到的蒸发设置。

https://i.imgur.com/aLXbkdG.gif

此外,水还会以多种方式自然蒸发或回补(速率可通过设置自定义)

  • 主世界中的小型(1 级)水坑会缓慢蒸发。
  • 下界中的任何水都会快速蒸发。
  • 任何不是满格的水方块(1-7 级)在暴露于雨中时,会随时间逐渐回满。
  • 任何不是满格的水方块(1-7 级)在海洋、河流或沼泽生物群系中,位于海平面以下且暴露于天光时,会随时间逐渐回满。'
https://i.imgur.com/8INEzZB.png

与模组及原版的向后兼容性

任何模组添加的流体理论上都应当能与本模组一起工作,不过如果某种模组流体具有特殊属性,则可能无法被完全支持。

你也可以将不想应用物理效果的模组流体加入黑名单。使用 /flowingfluids settings ignoredfluids add 命令即可。

该模组也可以随时禁用(/flowingfluids settings enablemod on|off)或移除,而不会破坏世界;因为任何“满格”(8 级)的流体都会以原版源方块形式保存,而所有“非满格”流体(1-7 级)则会保存为原版流动方块,并会在原版中更新后消失。

The Create Mod - (v0.5 Fabric and v0.6 Forge and NeoForge)

Flowing Fluids 为与 Create mod 搭配使用提供了特殊兼容设置,可修改水车与管道的行为。

请注意,其中一些交互只有在“满格”液体方块(源方块)上才能正常工作,因此请在设计时将这一点考虑进去。

https://i.imgur.com/fR4fpji.gif

Create Mod 的管道可以有限地搬运流体,软管滑轮也可以;并且还可以通过 /flowingfluids createcompat pipes infinitepipefluid_source on|off 命令选择将所有流体视为无限来源。

https://i.imgur.com/hM95cFe.gif

Create Mod 的水车在有稳定流体流动时会正常工作。

https://i.imgur.com/f7G3L2f.gif

默认情况下,水车在海平面高度的河流生物群系中即使没有流动也会工作。

https://i.imgur.com/l2TV14C.gif
https://i.imgur.com/E00rDkE.gif

此行为可以通过 /flowingfluids createcompat waterwheelrequirements ... 命令修改,可选项如下:

  • flow - 需要持续的流体流动
  • floworriver - 需要持续的流体流动,或接触海平面附近河流生物群系中的水 (默认)
  • fluid - 只要接触任意流体方块即可,无论是否流动
  • full_fluid - 只要接触满格(8 级)流体方块即可,无论是否流动
  • always - 所有水车始终旋转

对于那些不要求流体持续流动的选项,水车将始终以同一方向旋转,下面这些选项可用于切换这个任意设定的方向:

  • floworriveroppositespin
  • fluidoppositespin
  • fullfluidopposite_spin
  • alwaysoppositespin

视觉效果

本模组以完全正常的方式渲染流体,使用常规原版流体渲染,因此可以兼容着色器。

https://i.imgur.com/BOT5Qvw.png

本模组允许隐藏流体在存在高度差时通常会出现的流动纹理。(默认启用)

/flowingfluids settings appearance flowingtexture

https://i.imgur.com/tzK8HeZ.png
https://i.imgur.com/tj5ovML.png

本模组还允许修改“满格”流体的渲染高度以及其对实体产生影响的高度。

/flowingfluids settings behaviour fluidheight

https://i.imgur.com/7vhITCK.png
https://i.imgur.com/dVohNTb.png

如果你更喜欢那种视觉效果,你也可以阻止最低等级的流体越过边缘流下。

/flowingfluids settings behaviour flowover_edges

https://i.imgur.com/ItAgKff.png

性能

该模组已尽可能以高性能为目标进行设计。不过,大规模流动影响数百甚至数千个方块的情况——例如快速排干一整片海洋——必然会导致一些无法避免的服务端卡顿。毕竟任何会影响这么多方块的事物都一样。

https://i.imgur.com/H1GpmCs.gif

该模组提供了多种可调设置来优化性能,你可以多看看,找到最适合自己的组合。

模组还会在每个区块生成后进行一次检查,并封住所有暴露的流体,这样就不会在世界刚加载后,因为整片海洋向巨大洞穴系统中倾泻,而导致数百个流体刻同时发生。这个问题在早期版本中确实存在,但现在已经相当稳定。你可以禁用这一功能,但我不推荐这么做。


更新日志

你可以在这里查看更新日志。


需要帮助或有问题?

你可以在我的 Discord 上联系我(推荐),或者在 GitHub 上提交 issue。


discord](https://i.imgur.com/vU8pcbf.png)](https://discord.com/invite/rURmwrzUcz) ![-](https://i.imgur.com/yZzzW4Q.pngg) [![curseforge](https://i.imgur.com/rpoyjVG.png)](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/flowing-fluids) ![-](https://i.imgur.com/VgKekoJ.png) [![modrinth](https://i.imgur.com/7fioiRx.png)](https://modrinth.com/mod/flowing-fluids) ![-](https://i.imgur.com/tiNmDIH.png) [![github](https://i.imgur.com/EYNx6oL.png)](https://github.com/Traben-0/flowing_fluids) ![-](https://i.imgur.com/yar5K6v.png) [![kofi

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基本信息
模组名称Flowing Fluids
作者Traben
下载量115,434
关注数463
支持版本1.20 - 1.21.11
加载器fabric / forge / neoforge / quilt
客户端optional
服务端required

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