显然,这个模组的目的不是让铁傀儡杀掉你的宠物;新的仇恨系统会优先锁定对其造成伤害最多的实体。
如果能看视频的话:当然此模组的目的不是让铁傀儡杀你的狗狗,视频展示了铁傀儡会攻击对他造成最大伤害目标。
它适用于多个玩家一起挑战模组 Boss 之类的场景。(就像 MMORPG 一样)
比如在服务器上打老怪可以像网游一样拉仇恨
此模组只发布于curseforge和modrinth,模组是免费的,小心盗版,可能有病毒
Aggronizing 附魔,仇恨按以下方式计算:
(1+ Aggronizing Level) \* Damage
附仇 附魔算法
(1+ 附仇等级) \* 打出的伤害
举个栗子:木剑4的伤害,如果有附仇I的话会对目标造成4点伤害但是会拉8点仇恨
Aggrobaiting 附魔(Beta),手持带有 Aggrobaiting 的物品右键即可触发效果。在 1.21.1 中必须放在副手,建议在制作模组包时修改用于 aggrobait 附魔的 datapack。
仇引 附魔(测试期,可能有bug), 使用一个有仇引会将方圆几里的怪引过来,引来的怪由datapack设定(往下看)。 距离和冷却可以在config调。在1.21.1版必须在左手使用。但是因为附魔的改变建议制作模组包的时候自己调整可附魔的物品,目前仇引只支持剑和斧。
Bait Level - Aggrobait 效果施加的仇恨值
仇引会拉多少点仇恨
例如:Bait Level 为 5.0 时,相当于累计了用拳头打它 5 次的仇恨
5.0 会让使用一次仇引相当于打5拳
Scale bait level - Bait Level 是否会随附魔等级提升而缩放。
拉的仇恨点与附魔等级提升
例如:Aggrobaiting V 会施加比 Aggrobaiting I 多 5 倍的仇恨(因为每一级 aggrobait 原本就是为吸引不同敌人设计的)
引仇V拉的仇恨比引仇I多5倍
Bait Cooldown - Aggrobait 物品进入冷却的 Tick 数。
使用引仇的冷却
Bait Range - Aggrobaiting 附魔生效的距离。
引仇有效范围
Inclusive Tiers - Aggrobaiting 是否也会对所有更低等级的实体生效(因为每一级 aggrobait 原本就是为吸引不同敌人设计的)
更高级别的引仇是否对低级别的有效
+Use of Datapacks
Aggrobaiting 会吸引哪些生物,可以通过 datapack 修改。
引仇影响的生物可以用datapack来调节
被标记为 aggrobait\_n 的实体会受到 Aggrobaiting n 的影响。
使用Entity Tag,在aggrobait\_n将会被引仇n所影响,可以使用Inclusive Tiers让任何<n的受影响
例如:如果一个实体被标记在 aggrobait\2 中,那么当使用带有 Aggrobait II 的物品时,会对该实体施加 10 点仇恨(如果 scale bait level 为 true)。如果 Inclusive Tiers 为 true,那么任何被标记为 aggrobait\1 的实体也会受到影响。
(未测试:理论上,你可以拥有与附魔等级数量一样多的不同标签)
如果一个生物在aggrobait\2里面然后Bait Level是5.0,Scale bait level开启的情况下会赋予该生物10.0的仇恨点。如果开启了Inclusive Teirs所有在aggrobait\1的生物也会被赋予10.0的仇恨。
(还未测试:理论上来说,有多少级引仇就可以放多少tag,比如用指令生成一个127级的引仇剑,只要有对应的aggrobait_127,那就可以使用)
gamerule useAggroFix 可用于启用/禁用该系统(已在 1.21.1 中移除)
Adds /aggro command
提供可设置仇恨指令
/aggro \[attackers\] \[victim\] \[level\]
curseforge上一群人催更也不知道提供些动力 :C
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