Alfheim 是 Hesperus] 的一个分支(或者说是重写,取决于你对[忒修斯之船的看法),而 [Hesperus] 又是 [Phosphor] 的一个分支。
Alfheim 旨在所有场景下保持兼容性,如果某些功能从根本上不兼容,它会发出警告告知你发生了什么,而不是在几乎没有信息的情况下崩溃。
Alfheim 还包含大量各种规模的优化,总体内存使用量略低于 [Phosphor]/[Hesperus]。
与 [Phosphor]/[Hesperus] 不同,Alfheim 还提升了客户端性能,将光照相关的方块更新减少了 27 倍。
为了提升客户端性能,Alfheim 还限制了每帧执行的光照更新数量。
此外,[Phosphor]/[Hesperus] 不必要地强制在每帧之前更新光照,而 Alfheim 则没有这样做。
Alfheim 还修复了比 [Phosphor]/[Hesperus] 更多的原版光照问题,以下是所有修复及其来源的列表:
在 [Phosphor]/[Hesperus] 中修复:
在 Alfheim 中修复:
问得好,原因很简单,与 [Hesperus] 相比,Alfheim 不仅仅是一个修复错误的分支,它是我对该项目的延续。
正如过去所见,我对模组的延续不仅仅是修改一些内容,它们改动相当深入,基本上内部所有东西都变了。
起初并非如此,我本想向 [Hesperus] 提交一些 PR,但在完成部分工作后,很明显这已经超出了 PR 的范围。
因此我决定开发 Alfheim,目前它包含了优化、错误修复和兼容性修复,但未来我还有其他计划。
[Hesperus]: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hesperus
[Phosphor]: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/phosphor-forge
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