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MITE:Equilibrium

MITE:Equilibrium - MITE: 平衡纪元

这款模组提供了一种线性进程体验,旨在解放末地。它没有过于华丽的细节,主要任务在于仔细审视周围环境并做出正确选择。
fabric 作者 Riz_0 支持版本 1.21 - 1.21
下载量
21,660
关注数
9
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

模组介绍

MITE_Equilibrium

本模组以Fabric 1.21为框架,重现了MITE-R196中的大部分经典设定,并添加了其他细节以提升游戏体验。

这是一段线性递进的体验,最终目标是解放末地。没有过于花哨的细节,你的任务是仔细思考当前环境并做出正确的选择。

模组内容

新的玩家状态与等级系统

玩家初始仅有6点生命值与饥饿值。随着经验等级提升,上限可增加至20点。

自动合成台的配方已被移除。合成现在需要时间;物品越复杂,耗时越长。更高的经验等级和更好的合成台可以减少合成时间。

食物带来的自然生命恢复已被移除。生命值每960游戏刻自然恢复1点。当营养不良时(由缺乏蔬菜/水果摄入引起),恢复速度降至正常速度的1/4。

玩家的方块破坏与攻击距离显著缩短,但某些物品或武器可以延长此距离。潜行也可以延长距离。

破坏方块变得非常耗时。大多数方块无法徒手破坏。

玩家需要使用斧类工具来收集原木。

玩家放置的大多数可携带方块和功能方块可以徒手回收。

新的生活方式与世界生成变化

在游戏前期,玩家主要通过狩猎动物和采集植物来填饱肚子。作物生长速度变得极其缓慢,使得大规模农业种植不切实际。

玩家需要不断收集沙砾以获得燧石、燧石碎片和金属粒。燧石可用于制作你的第一个合成台。收集到的铜粒和银粒可用于制作更高阶的金属合成台。只有在制作出第一把铜镐后,玩家才获得开采石头和矿物的能力。

村庄只会在玩家制作出铁镐并经过足够长的时间后才会生成。村庄不再自然生成村民,但作物会保留。玩家可以收集这些作物,然后选择一个合适的定居点开始发展。

大多数自然结构,包括村庄、废弃矿井、破损的传送门和沉船,只会在距离世界原点足够远的地方生成。要塞是个例外,但包含末地传送门的要塞只能在X轴和Z轴上距离原点至少12,000格的地方找到。只有包含末地传送门的要塞才能被末影之眼定位。如果附近没有此类结构,末影之眼将无法被投掷。

新的金属矿石

游戏中添加了铜、银、秘银和精金金属。某些金属具有独特属性;例如,用银匕首或银剑对亡灵生物造成最后一击会获得再生效果。

原版工具受到限制。木质、石质和钻石工具已被移除(木铲保留),所有工具的耐久度大幅降低。在游戏前期无法开凿采矿隧道;你只能从洞穴表面等处收集裸露的矿物。

指南针变更:玩家可以右键点击指南针来获取当前坐标。

传送门变更、新维度与调整的下界进入条件

在任意主世界位置建造并激活的下界传送门会将玩家传送到世界出生点(或玩家上次睡过的床附近)。

在主世界基岩层顶部建造并激活的下界传送门会将玩家传送到地下世界。这是一个全新的洞穴世界维度,极其黑暗且危险,探索难度非常高。建议抵达后立即封堵传送门。

钻石、秘银和精金矿脉只能在地下世界找到。需要获得前一级金属才能制作更好的工具并开采更坚硬的矿石。

地下世界大约在Y=144处可能生成大型水体。继续向下挖掘会遇到基岩层。玩家需要不断在附近挖掘隧道,尝试找到该基岩层的缝隙以便继续向下。

在非创造模式下,玩家无法利用机制破坏基岩。如果检测到非法的基岩破坏事件,附近所有玩家将被强制击杀,该区域将被恢复。

地下世界最底层的基岩层稀疏地覆盖着大型熔岩湖。只有此类熔岩湖上方点燃的传送门才能将玩家传送到下界。然而,并非所有熔岩湖上方都有合适的空间来建造传送门。

新的熔炉变更

添加了粘土熔炉、黑曜石熔炉和下界岩熔炉。更高阶的熔炉拥有更快的基准熔炼速度。

粘土熔炉:无法熔炼矿石。只能由木板或木炭等燃料块点燃。

圆石熔炉:可以熔炼大多数矿石。只能由煤炭点燃。

黑曜石熔炉:产生更高温度,可以熔炼秘银矿石。只能由熔岩桶点燃。

下界岩熔炉:可以熔炼精金矿石。只能由烈焰棒点燃(最高燃料值)。

新的生物与增强的生物能力

添加了新的生物:食尸鬼、长眠者、隐形潜行者、黑布丁(史莱姆)。

凋灵骷髅和烈焰人免疫非附魔武器的伤害。

食尸鬼击中玩家时会施加缓慢效果,并大幅降低玩家的鼠标灵敏度,使得转身非常困难。

长眠者只在地下生成。它们初始穿戴盔甲,拥有高护甲值。有两种变体:近战长眠者造成极高伤害,而远程长眠者射箭频率更高。

隐形潜行者只在地下生成。它们大部分时间隐形且几乎无声。它们的攻击会施加失明效果。F3+B的碰撞箱显示对它们无效。

僵尸可以透过泥土等方块看到玩家。它们可以破坏方块来接近并攻击你。手持工具的僵尸拥有增强的方块破坏能力。

僵尸会主动攻击动物,并会拾取肉类等物品,消耗掉一半的肉堆叠。

末影人会检查玩家的物品栏,并会主动攻击手持末影珍珠的玩家。

如果记录的玩家死亡次数过高(>30),末影人会永久敌对。

保存/加载(SL)惩罚与重生机制

每次玩家进入世界时,会强制扣除1点生命值,并施加短暂的缓慢、虚弱和失明效果。

第一次死亡时,玩家在出生点重生,保留所有经验等级和生命值。

如果死亡时玩家等级大于5但小于35,玩家将失去1级以上的所有经验,但保留所有物品并在出生点重生。

如果死亡时玩家等级为35或更高,玩家将失去35级以上的所有经验(例如,100级的玩家失去65级,在35级重生),但保留所有物品并在出生点重生。

玩家每次死亡,末影龙的基础护甲增加1点。

新的成就

它们提供了一个流程图和指导,说明如何在这个危险的新世界中生存。

新的附魔

延伸:从附魔台获得。可应用于桶。选中时,提供更长的方块交互距离。用桶装水不会移除该附魔。

速度:从附魔台获得。只能应用于皮革靴子。提供速度提升。

铁砧变更

铁砧的基础损坏几率降低。

在铁砧上修复工具不再消耗经验等级,但仍需满足等级要求。

铁砧的"过于昂贵!"限制(39级)已被移除。

主世界月相

游戏的第一天是蓝月。此夜晚不会生成敌对生物。

在满月或血月期间,玩家无法睡觉。

在新月期间,所有生物的力量受到抑制。

每32个游戏日是一个血月。当天将始终是雷暴天气,暴露在户外使玩家非常容易遭受雷击。夜晚随着血月升起,天气会放晴。在血月之夜,所有生物获得力量效果(造成极高伤害)并拥有大幅增加的追踪范围。生物也会强制在玩家附近生成。

血月之前的满月是黄月。随机刻速度增加,意味着作物生长更快。

每128个游戏日是一个蓝月(第一天除外)。随机刻速度增加,动物也会在附近生成。

基本信息
模组名称MITE:Equilibrium
作者Riz_0
下载量21,660
关注数9
支持版本1.21 - 1.21
加载器fabric
客户端required
服务端required

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