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Ancient Warfare 2: Tweaked

Ancient Warfare 2: Tweaked - 《古代战争2:优化版》

AW2 生活质量与杂项更新
forge 作者 lumberjacksparrow 支持版本 1.12.2 - 1.12.2
下载量
22,217
关注数
12
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

这是《古代战争2》针对1.12.2版本的非官方更新。调整重点在于增强NPC派系的沉浸感,同时包含了一些错误修复和生活质量改进。

你可以在以下链接找到原版模组的详细描述:

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ancient-warfare-2

除了错误修复外,本模组所做的所有更改都可以通过配置选项或注册表覆盖恢复到与原版AW2完全一致的行为。

功能特性:

  • 派系宿敌系统:击杀某一派系的NPC将提升你在其敌对派系中的声望!(完全可配置)
  • 潜行系统:潜行、隐身和视线遮挡都会影响敌人是否注意到你。
  • 对话:右键点击NPC时,他们会说话!
  • 每个派系都有独特的对话,敌对时还有不同的对话内容。
  • 所有对话都可通过dialogue.json文件自定义。该文件是注册表的一部分,可以以相同方式被覆盖。
  • 偷窃:只要不被发现,你现在可以从NPC的箱子中偷窃。这在友好和敌对建筑中都有效。
  • 恶魔!未使用的恶魔派系现在拥有自己的建筑,它们会生成在下界的熔岩海中。
  • 生物替换系统:当建筑中包含你未安装的模组中的生物时,系统会尝试生成一个可配置的替代生物。(在原版AW2中,这总是生成僵尸。)
  • 战斗NPC现在可以使用斧头作为武器。医疗兵默认使用苹果(参见配置选项)。
  • awfaction add命令现在实际生效,允许你通过命令自定义玩家与派系的关系。
  • 与NPC交易时,按住Shift键可以一次性交易整组物品。

调整:

  • 许多在原版AW2中敌对的派系现在变为中立。这包括帝国、诺斯卡、萨科尼德、巴弗洛卡,以及现在的津巴。
  • 这原本可以通过注册表编辑在原版AW2中实现。AW2调整版中的功能只是为了方便,将其设为默认。
  • 战利品表的全面更新;许多派系现在拥有自己的战利品表,而不是使用通用表(由TheOddlySeagull提供)。
  • 所有来自《Scape and Run Parasites》的寄生虫(以及来自《BetterAnimalsPlus》的Zotzpyre)已被添加到默认的敌对目标列表中,因此大多数派系的NPC会主动攻击它们。来自《Lycanite Mobs》的宁芙不再包含在默认的敌对目标列表中。
  • 一些没有生物或战利品的无意义结构(如在海滩上生成的简单废墟)已从默认的结构包中移除。
  • 矮人现在可以在《Biomes O' Plenty》的山脉、山麓、峭壁和阿尔卑斯生物群系中生成。
  • 许多依赖其他模组的结构现在会在那些模组不存在时被禁用。
  • 兽人仍然敌对,但玩家通过击杀它们可以获得声望(设定:在战斗中击败足够多的兽人后,它们会尊重你作为战士)。
  • 巨大的火山岛结构不再包含数百个煤炭块(对生存模式来说过于不平衡);它们被替换为黑曜石。
  • 一些有恼人的流动水方块的结构现在有了水源方块。
  • 将《Unseen's Nether Backport》中的生物添加到目标列表中。

配置选项:

  • 完全自定义哪些派系会因你击杀另一派系而提升好感度。
  • 自定义通过此宿敌派系系统获得的声望值。
  • 选项:在聊天中显示由宿敌派系系统引起的声望变化(默认关闭)。
  • 选项:当通过宿敌派系系统获得的声望导致先前敌对的派系变为友好时,在聊天中显示消息(默认开启)。
  • 生物替换。
  • 医疗物品可以设置为任意物品ID列表。模组物品有效。
  • 即使仍有敌人存活,你也可以占领建筑。具体机制可配置。
  • 默认情况下,只要剩余敌人不超过5个,你就可以占领建筑。精英算作2个,首领单独算作5个。
  • 还包括一个选项,使剩余敌人在你占领建筑时“逃跑”(它们会消失。默认启用。)
  • 选项:更改使用近战武器的NPC的攻击范围。
  • 选项:玩家拥有的战斗NPC完全不需要食物。
  • 选项:玩家拥有的NPC在死亡时保留其物品栏(此选项在AWNPCStatics中;由StarChaserDev提供)。
  • 分别为隐身、潜行和被遮挡设置潜行乘数(将每个设置为1.0以禁用)。
  • 结构生成可以按距离出生点的距离进行限制。这是基于每个模组的——例如,默认情况下,所有包含《Ice and Fire》内容的AW2结构只能在距离出生点1000格以外生成。
  • 允许恶魔免疫火焰和熔岩伤害(默认启用)。
  • 编辑在NPC建筑内挖掘方块的难度,或完全禁用惩罚。
  • 选项:允许玩家无论何时都能打开箱子,无需征服建筑或偷窃。
  • 当有敌人阻止你打开箱子或占领建筑时,它们现在会高亮显示5分钟,而不是5秒。你可以将此数值配置为任意值。
  • 攻城槌伤害。
  • 所有载具升级和装甲强度的选项。

错误修复:

  • 修复了精英弓箭手使用弓箭手战利品表,而弓箭手根本没有战利品表的问题。
  • 修复了在结构生成期间检查方块是否可跳过时可能出现的NullPointerException(这导致了偶发性崩溃)。
  • 修复了“zawa tannery: no such item, crocodile\_leather”错误,将其替换为实际物品ZAWA Reptile Hide。
  • 修复了羽毛笔拥有4倍攻击速度的问题。
  • 修复了结构ID冲突。
  • 替换了所有AW2结构中来自《Cursed Mobs》(一个已废弃的模组,不再在Curseforge上提供)的生物。
  • 修复了炮塔突然转向90度的问题(由StarChaserDev提供):https://github.com/blahthebiste/AncientWarfare2/pull/5
  • 修复了NPC因分心而不服从“移动”命令的问题。
  • 加载错误的结构文件时记录问题而非崩溃。
  • 更改派系弓箭手使用archerattackrange配置值作为攻击范围,而不是跟随范围(此选项在AncientWarfareNpc.cfg中)。
  • 采石场的方块掉落现在受blockHarvesting事件影响,这意味着它们不再忽略Dropt(以及其他可能修改方块掉落的模组)所做的更改。

如果你认为某个特定结构应该从模组中移除,请告诉我它的内部名称。你可以站在结构内,使用游戏内命令/awstructure name来找到它。

未来计划

  • 在一些结构中添加环境音效,如城市喧嚣。
  • 通过热键在游戏中查看声望关系图。
  • ✓ 每个派系都有一个主要的“宿敌”派系。为一个派系获得声望会导致你在其宿敌派系中失去等量的声望,反之亦然。
  • 如果你在某个现有派系中的声望足够高,可以从那里招募NPC。
  • 更好的交易:购买更有用、更具特色和多样化的物品。
  • ✓ 更好的交易:按住Shift键交易整组物品。
  • 更好的武器兼容性,特别是与弩、《Spartan Weaponry》和《Epic Knights》。
  • ✓ NPC的AI改进。
基本信息
模组名称Ancient Warfare 2: Tweaked
作者lumberjacksparrow
下载量22,217
关注数12
支持版本1.12.2 - 1.12.2
加载器forge
客户端required
服务端required

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