Immersive Engineering 是一个带有独特魅力的科技模组,基于相关的想法与概念构建,其大部分资源由 Damien Hazard 制作。
总体来说,它主打受现实启发的科技:
它不会使用发光的红色管道,而是提供真正悬挂着的输电线。
它不会用一个把矿石放进去就能神奇吐出粉末的单方块机器,而是提供一个 Crusher——一个大型多方块结构(5x3x3),带有旋转轮组,并会在粉碎矿石时喷出粒子效果。
它不会用一台把能量变成魔法光线和矿石的 Laser,而是提供一个 Excavator——另一个庞大、资源消耗高的多方块结构(3x7x8),通过巨大的旋转斗轮从地下挖掘矿石。
IE 的目标是让科技模组更平衡、更美观,并通过复古未来主义风格加入自己的特色(可以联想到《BioShock》、《Order 1886》、《SkyCaptain and the World of Tomorrow》),而不是那种冰冷的白灰色未来方块风格。
它使用 Forge Energy API——这几乎是所有其他科技模组都在使用的能量 API,但它也可以完全独立游玩。与其他模组不同,IE 不通过一排排方块来传输能量,而是通过连接器之间架设的电缆来传输。
本模组包含多种发电方式,例如水车、风车、生物柴油等,而且其中许多机器都是多方块结构!
如果你需要文档说明,请查看本模组的游戏内文档:Engineer's Manual,可通过一本书和一个拉杆合成。
欢迎来到 Hazard's Corner 聊聊这个模组以及其他项目!
尽管大胆使用吧,只要你不要将不属于你的内容进行商业化,并遵守 EULA 及尊重我们的许可证 =)
当然,也请把你发现的 bug 报告到 issue tracker! :D
不,这不会发生。Immersive Engineering 深度依赖于 Forge 所建立、并由 NeoForge 延续的结构体系。我们不会移植到 Fabric、Quilt 或类似项目上。
原因有很多,但最重要的是:这是一个出于兴趣的项目,而我们确实没有时间去学习一套新的 API。
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