这是 Entity Culling 模组 1.8 版本(基于 MIT 许可证,可查看此处或备份链接)移植到 1.7.10 的版本。
查看原版模组(1.8+)请点击这里。
此模组通过异步计算来确定被遮挡的实体和方块实体,从而提升性能,防止它们被渲染。实际效果是,那些你看不到的实体和方块将不会浪费宝贵的帧率去渲染。
如果你运行的是重度模组包,并且拥有一个包含大量机器、装饰物、生物等的性能密集型基地,那么性能提升将最为显著且最明显。
不会。我已测试过它与大多数主流优化模组的兼容性。万一出现问题,请及时报告。
不会,除非该模组的方块实体设置其边界盒不当。如果发生这种情况,只需在模组的配置文件中将该模组的方块实体加入黑名单即可。
没有,除了极其微小、几乎察觉不到的内存使用增加。
这个问题更适合询问原版模组的作者。
也请务必阅读原版模组页面上的常见问题。
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