Polymorph 是一个通过让玩家在由相同材料共享的所有可能输出之间进行选择来解决配方冲突的模组。
当模组数量足够多时,配方冲突是很常见的情况,而解决这些冲突的责任通常落在用户或整合包开发者身上,他们会使用数据包或其他工具来确保每个配方都是唯一的。
Polymorph 提供了另一种解决方案,允许所有可能的合成和熔炼配方无论是否存在冲突都可以共存。

当一组材料匹配多个配方时,输出槽上方会出现一个按钮。点击该按钮会显示所有可能结果的列表,选择其中一个后,合成输出就会切换为对应结果。只要材料不发生变化,Polymorph 还会记住上一次的选择,因此可以基于同一选择重复进行合成操作。

当一个有效输入匹配多个输出时,输出槽上方会出现一个按钮。点击该按钮会显示所有可能结果的列表,当前选中的结果会以绿色高亮显示。选择列表中的某个结果后,熔炼输出就会切换为对应结果。此选择会保存到方块本身,并在世界加载与卸载后依然保留。

与合成界面完全相同,当有效输入匹配多个输出时,输出槽上方会出现一个按钮。选择后,输出会切换为对应结果。
为了帮助识别潜在冲突,提供了一个命令 /polymorph conflicts,它会尝试识别彼此冲突的配方,并将它们的列表输出到你的 logs 文件夹中。目前,该命令会扫描合成、熔炼、高炉、烟熏炉和锻造配方。
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