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> 自 3.0.0 起,Better Runtime Resource Pack 不再是必需的。
本模组为许多原版方块添加了楼梯、台阶、栅栏、栅栏门、按钮和压力板,以及原版 Minecraft 中不存在的竖直台阶、竖直楼梯、四分之一块和竖直四分之一块。内容列表可见 Block List。
目前本模组支持 Minecraft Java 版 1.21.11-1.16.5。请根据你的 MC 版本安装对应的模组版本,并且需要 Fabric API 才能运行。另外,在 Fabric 环境下,通常需要(但不是必须)安装 Mod Menu 来打开模组配置界面。
如果你同时安装了 Extended Block Shapes 和 Blockus,你还可以选择安装 [Extended Block Shapes - Blockus](#Blockus),以添加对 Blockus 的跨模组支持。
旧版本更新日志请见 update log。欢迎加入腾讯 QQ 群 587928350,体验本模组的最新更新。
本模组为许多方块提供了大量变种。例如,羊毛拥有羊毛楼梯、羊毛台阶、羊毛墙、羊毛压力板等。竖直楼梯、竖直台阶、四分之一块和竖直四分之一块由本模组添加;这些方块和普通楼梯、台阶一样,都可以含水。
所有楼梯、台阶、栅栏和墙的硬度、采掘工具和采掘时间都与其基础方块相同,这与原版行为一致,而不是根据其体积决定。例如,一个木板台阶和一个木板方块需要相同的时间来挖掘。
在原版中,压力板和按钮的硬度等于其基础方块的 1/4 或 1/3。本模组中新增的所有压力板和按钮,其硬度都等于其基础方块的 1/4。本模组对按钮作了简单扩展:软按钮(羊毛按钮、雪按钮)触发 60 tick(3 秒);硬按钮(黑曜石按钮、基岩按钮)触发 5 tick(1/4 秒)。实际激活时间见下表。与原版 Minecraft 一样,所有按钮和压力板都没有碰撞箱。
| 基础方块 | 按钮激活时间 | 压力板激活时间 |
|---|---|---|
| 石质方块 | 20 | 20 |
| 木质和竹质 | 30 | 20 |
| 其他软质方块 | 50 | 40 |
| 硬质方块(黑曜石、下界合金等) | 5 | 5 |
| 羊毛 | 50 | 40 |
| 雪 | 55 | 55 |
| 苔藓 | 60 | 60 |
| 泥土、黏土 | 45 | 45 |
| 矿石方块 | 15 | 10 |
| 西瓜、南瓜 | 35 | 25 |
| 石英 | 25 | 25 |
| 玄武岩 | 15 | 15 |
| 凝灰岩、方解石、下界岩 | 25 | 20 |
| 深板岩(包括砖类) | 10 | 10 |
| 未氧化的铜 | 10 | 10 |
| 轻度氧化的铜 | 40 | 40 |
| 中度氧化的铜 | 70 | 70 |
| 重度氧化的铜 | 100 | 100 |
| 荧石 | 30 | 30 |
| 下界疣、诡异疣 | 45 | 45 |
| 紫水晶 | 35 | 25 |
本模组还添加了 “double smooth stone slab” 和 “petrified oak planks” 方块,分别可由平滑石头台阶和石化橡木台阶合成。原版平滑石头方块仍然可以合成为平滑石头台阶。
本模组添加的方块继承了其基础方块的大多数特性:
本模组中所有方块的合成配方都与原版类似。石质和金属方块也可以用切石机制作。楼梯可在工作台中以 3:2(材料:结果)的比例合成,在切石机中则为 1:1。台阶和竖直台阶无论在工作台还是切石机中都可以 1:2 制作。
台阶、楼梯和四分之一块可以在合成配方中“旋转”为对应的竖直方块;你也可以“旋转回来”。例如,一个台阶可以直接合成为一个对应的竖直台阶,一个竖直台阶也可以直接合成为一个对应的普通台阶。
不同形状方块的合成配方如下:
部分方块的切石机配方如下:
在切石机中,一个基础方块可以被切成其“切制基础方块”的各种形状。例如,石头可以切成石砖,石砖又可以切成 2 个竖直石砖台阶,而一块石头也可以直接切成 2 个竖直石砖台阶。不过,各种形状的方块不能被切成其对应的切制基础方块形状。
用于合成栅栏和栅栏门的第二种材料(除基础方块外)取决于其基础方块。详见 [block list](BlockList.md)。
某些配方可能会与原版发生冲突。为避免冲突,本模组内置了一个默认启用的数据包来处理配方冲突。启用该数据包后,以下合成会发生变化:
所有未打蜡的铜方块都可以与蜂蜜脾合成为对应的打蜡方块。
可以使用命令 /extshape:check-conflict 来测试合成配方冲突,这可能会导致服务器卡顿数秒甚至数分钟。该命令只能由服务器所有者使用,普通玩家或命令方块不能使用。
该命令支持的语法:
/extshape:conflict:测试所有合成配方冲突。/extshape:conflict :测试指定命名空间与原版命名空间之间的合成配方冲突。/extshape:conflict ...(多个命名空间以空格分隔):测试指定多个命名空间的合成配方冲突。在 1.19.3 以上版本中,本模组中的物品默认会被加入原版物品组。
在 1.19.2 及以前版本中,如果你启用了 “Add to vanilla groups”,本模组物品会直接追加在所有现有方块之后,这可能会使物品组看起来比较杂乱。你可以安装 Reasonable Sorting 模组来整理内容。(Reasonable Sorting 不支持 1.19.3 以上版本,而且在这些版本中也不需要它。)
你还可以配置要加入物品组的形状。你可以通过 Mod Menu 模组的模组菜单进入本模组配置界面。如果你没有安装 Mod Menu,也可以通过在游戏中输入 /extshape:config 来打开本模组的配置界面。
例如,如果你启用了 “add to vanilla groups”,并将 “shapes added to vanilla groups” 设置为 stairs slab,那么本模组中只有楼梯和台阶会被加入原版物品组(不会影响原版已有物品)。对于 1.19.3,这些形状会按顺序添加(但不能重复)。例如,如果你写 slab stairs,则楼梯会被添加在台阶之后(不会影响原版楼梯和台阶)。
本模组目前可以为 Blockus 模组添加联动内容。
如果你同时安装了 Extended Block Shapes 和 Blockus 模组,你可以选择安装基于这两个模组的 "Extended Block Shapes - Blockus" 模组,这样也会为 Blockus 方块添加扩展形状。
注意:这些方块没有专门的物品组。因此,要在创造模式物品栏中找到这些方块,你需要在 “Extended Block Shapes” 的模组选项中启用 “Add to vanilla groups”,然后在 Blockus 的物品组中查找这些方块。
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