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Extended block shapes

Extended block shapes - Extended Block Shapes(扩展方块形状)

这个模组为许多原版方块添加了更多形状,包括一些原版 Minecraft 中不存在的形状,例如竖直半砖、竖直楼梯或四分之一方块。大多数方块都具有原版行为,也就是与其基础方块的行为一致。
fabric / forge 作者 SolidBlock 支持版本 1.16.4 - 1.21.11
下载量
111,429
关注数
181
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

Extended Block Shapes Mod

本文档有中文版

> 自 3.0.0 起,Better Runtime Resource Pack 不再是必需的

本模组为许多原版方块添加了楼梯、台阶、栅栏、栅栏门、按钮和压力板,以及原版 Minecraft 中不存在的竖直台阶、竖直楼梯、四分之一块和竖直四分之一块。内容列表可见 Block List

目前本模组支持 Minecraft Java 版 1.21.11-1.16.5。请根据你的 MC 版本安装对应的模组版本,并且需要 Fabric API 才能运行。另外,在 Fabric 环境下,通常需要(但不是必须)安装 Mod Menu 来打开模组配置界面。

如果你同时安装了 Extended Block Shapes 和 Blockus,你还可以选择安装 [Extended Block Shapes - Blockus](#Blockus),以添加对 Blockus 的跨模组支持。

旧版本更新日志请见 update log。欢迎加入腾讯 QQ 群 587928350,体验本模组的最新更新。

特性

方块

本模组为许多方块提供了大量变种。例如,羊毛拥有羊毛楼梯、羊毛台阶、羊毛墙、羊毛压力板等。竖直楼梯、竖直台阶、四分之一块和竖直四分之一块由本模组添加;这些方块和普通楼梯、台阶一样,都可以含水。

所有楼梯、台阶、栅栏和墙的硬度、采掘工具和采掘时间都与其基础方块相同,这与原版行为一致,而不是根据其体积决定。例如,一个木板台阶和一个木板方块需要相同的时间来挖掘。

在原版中,压力板和按钮的硬度等于其基础方块的 1/4 或 1/3。本模组中新增的所有压力板和按钮,其硬度都等于其基础方块的 1/4。本模组对按钮作了简单扩展:软按钮(羊毛按钮、雪按钮)触发 60 tick(3 秒);硬按钮(黑曜石按钮、基岩按钮)触发 5 tick(1/4 秒)。实际激活时间见下表。与原版 Minecraft 一样,所有按钮和压力板都没有碰撞箱。

基础方块 按钮激活时间 压力板激活时间
石质方块 20 20
木质和竹质 30 20
其他软质方块 50 40
硬质方块(黑曜石、下界合金等) 5 5
羊毛 50 40
55 55
苔藓 60 60
泥土、黏土 45 45
矿石方块 15 10
西瓜、南瓜 35 25
石英 25 25
玄武岩 15 15
凝灰岩、方解石、下界岩 25 20
深板岩(包括砖类) 10 10
未氧化的铜 10 10
轻度氧化的铜 40 40
中度氧化的铜 70 70
重度氧化的铜 100 100
荧石 30 30
下界疣、诡异疣 45 45
紫水晶 35 25

本模组还添加了 “double smooth stone slab” 和 “petrified oak planks” 方块,分别可由平滑石头台阶和石化橡木台阶合成。原版平滑石头方块仍然可以合成为平滑石头台阶。

本模组添加的方块继承了其基础方块的大多数特性:

  • 基于 羊毛和木板 的方块(即以羊毛或木板为基础、不同形状的方块)是可燃的(燃烧时间和蔓延速度与原版完整方块相同)。
  • 基于 羊毛、木板、木头和原木 的方块可以作为燃料。台阶和竖直台阶作为燃料时,燃烧时间为其基础方块的一半。按钮作为燃料时,烧炼时间约为其基础方块的 1/3。四分之一块和竖直四分之一块作为燃料时,烧炼时间为其基础方块的 1/4。
  • 羊毛 方块无论是否占据完整方块空间,都可以阻挡幽匿感测体。
  • 注意,在原版中,地毯只能减弱振动,不能阻挡信号。然而,本模组中的所有羊毛方块都会阻挡所有振动信号。
  • 基于 下界岩 的方块是无限燃烧的。
  • 基于 基岩 的方块在末地中是无限燃烧的。它们在生存模式下无法被采集。不过,当基岩按钮和压力板失去其依附的方块时,仍可能掉落。
  • 基于 末地石、黑曜石和哭泣的黑曜石 的方块免疫末影龙破坏。
  • 下界合金 方块和 远古残骸 方块掉落为物品时,能够抵抗火和熔岩。
  • 金块和粗金块 可以被猪灵欣赏。
  • 破坏 金块、粗金块和镶金黑石 会激怒猪灵。
  • 楼梯或雪台阶放置在草方块上时,如果刚好完全覆盖草方块顶部,会像雪块或雪一样使其变成积雪状态。
  • 小型垂滴叶和大型垂滴叶可以放置在基于 苔藓块和黏土 的方块上(仅限建筑方块)。
  • 基于 南瓜、西瓜、苔藓块、菌光体、下界疣块和诡异疣块 的方块可以堆肥。
  • 基于 浮冰和幽匿块 的方块只有用带有精准采集附魔的工具挖掘时才会掉落。
  • 基于 黏土块、雪块、西瓜块 等的方块在挖掘时会掉落其对应物品,例如黏土球、雪球(仅限铲取时)和西瓜片。台阶、四分之一块、竖直台阶、竖直台阶的掉落数量基于基础方块掉落数量除以 2 或 4,双层台阶则掉落双倍。某些掉落物可能受时运附魔影响,而使用带有精准采集的工具时则掉落方块本身。
  • 关于方块与活塞的交互:对于不能被活塞推动的方块,如黑曜石、基岩,其按钮和压力板同样不能被活塞推动;而其他方块对应的按钮和压力板则会被直接破坏。
  • 关于音符盒:为了与原版保持一致,按钮方块对应的音符盒乐器始终为竖琴,其他方块则与其基础方块相同。
  • 按钮不会在地图上显示为颜色。
  • 方块和原版铜方块一样,会氧化,也可以通过斧头刮除或被闪电击中来除锈。它们也可以打蜡和去蜡。已打蜡铜的氧化状态不会变化。

合成与烧炼

本模组中所有方块的合成配方都与原版类似。石质和金属方块也可以用切石机制作。楼梯可在工作台中以 3:2(材料:结果)的比例合成,在切石机中则为 1:1。台阶和竖直台阶无论在工作台还是切石机中都可以 1:2 制作。

台阶、楼梯和四分之一块可以在合成配方中“旋转”为对应的竖直方块;你也可以“旋转回来”。例如,一个台阶可以直接合成为一个对应的竖直台阶,一个竖直台阶也可以直接合成为一个对应的普通台阶。

不同形状方块的合成配方如下:

  • 6×基础方块 → 4×楼梯
  • 3×基础方块 → 6×台阶
  • 3×台阶 → 6×四分之一块(台阶横向排列)
  • 1×台阶 ↔ 1×竖直台阶
  • 1×楼梯 ↔ 1×竖直楼梯
  • 1×四分之一块 ↔ 1×竖直四分之一块
  • 3×竖直台阶 → 6×竖直四分之一块(竖直台阶纵向排列)

部分方块的切石机配方如下:

  • 1×基础方块 → 1×楼梯 / 1×竖直楼梯 / 2×台阶 / 2×竖直台阶 / 4×四分之一块 / 4×竖直四分之一块
  • 1×楼梯 → 3×四分之一块
  • 1×台阶 → 2×四分之一块
  • 1×竖直楼梯 → 3×竖直四分之一块
  • 1×竖直台阶 → 2×四分之一块 / 2×竖直四分之一块

在切石机中,一个基础方块可以被切成其“切制基础方块”的各种形状。例如,石头可以切成石砖,石砖又可以切成 2 个竖直石砖台阶,而一块石头也可以直接切成 2 个竖直石砖台阶。不过,各种形状的方块不能被切成其对应的切制基础方块形状。

用于合成栅栏和栅栏门的第二种材料(除基础方块外)取决于其基础方块。详见 [block list](BlockList.md)。

内置数据包修复配方冲突

某些配方可能会与原版发生冲突。为避免冲突,本模组内置了一个默认启用的数据包来处理配方冲突。启用该数据包后,以下合成会发生变化:

  • 羊毛压力板不再由 2 个羊毛方块合成,而是由 3 个地毯合成 1 个羊毛压力板,且 1 个羊毛压力板也可以合成为 3 个地毯。
  • 苔藓压力板不再由 2 个苔藓块合成,而是由 1 个苔藓地毯合成 1 个苔藓压力板,且 1 个苔藓压力板也可以合成为 2 个苔藓地毯。
  • 雪台阶不再由 2 个雪块合成,而是由 1 个雪(层)合成。
  • 原版砂岩、红砂岩和石英的楼梯与台阶必须由基础方块合成,而不能由其变种方块合成。
  • 铁块、金块、钻石块、煤炭块、青金石块、南瓜、下界合金块、粗金块、粗铜块和粗铁块的按钮,由 1 个基础方块和 1 个铁锭、金锭、钻石、煤炭、青金石、南瓜种子、下界合金锭、粗金、粗铜或粗铁合成。
  • 竹块、去皮竹块、铜块(包括所有氧化阶段,不包括切制铜)、涂蜡铜块(包括所有氧化阶段,不包括涂蜡切制铜)、各种原木、木头、菌柄、菌核及其去皮变种的按钮,由 1 个基础方块和 1 个红石粉合成。
  • 木板墙由 6 个木板和 1 根木棍合成。
  • 铜墙和涂蜡铜墙(包括所有氧化阶段)由 6 个基础方块和 1 个铜锭合成。

所有未打蜡的铜方块都可以与蜂蜜脾合成为对应的打蜡方块。

手动测试配方冲突的命令

可以使用命令 /extshape:check-conflict 来测试合成配方冲突,这可能会导致服务器卡顿数秒甚至数分钟。该命令只能由服务器所有者使用,普通玩家或命令方块不能使用。

该命令支持的语法:

  • /extshape:conflict:测试所有合成配方冲突。
  • /extshape:conflict :测试指定命名空间与原版命名空间之间的合成配方冲突。
  • /extshape:conflict ...(多个命名空间以空格分隔):测试指定多个命名空间的合成配方冲突。

创造模式物品栏

在 1.19.3 以上版本中,本模组中的物品默认会被加入原版物品组。

在 1.19.2 及以前版本中,如果你启用了 “Add to vanilla groups”,本模组物品会直接追加在所有现有方块之后,这可能会使物品组看起来比较杂乱。你可以安装 Reasonable Sorting 模组来整理内容。(Reasonable Sorting 不支持 1.19.3 以上版本,而且在这些版本中也不需要它。)

你还可以配置要加入物品组的形状。你可以通过 Mod Menu 模组的模组菜单进入本模组配置界面。如果你没有安装 Mod Menu,也可以通过在游戏中输入 /extshape:config 来打开本模组的配置界面。

例如,如果你启用了 “add to vanilla groups”,并将 “shapes added to vanilla groups” 设置为 stairs slab,那么本模组中只有楼梯和台阶会被加入原版物品组(不会影响原版已有物品)。对于 1.19.3,这些形状会按顺序添加(但不能重复)。例如,如果你写 slab stairs,则楼梯会被添加在台阶之后(不会影响原版楼梯和台阶)。

跨模组支持

本模组目前可以为 Blockus 模组添加联动内容。

Blockus

如果你同时安装了 Extended Block Shapes 和 Blockus 模组,你可以选择安装基于这两个模组的 "Extended Block Shapes - Blockus" 模组,这样也会为 Blockus 方块添加扩展形状。

注意:这些方块没有专门的物品组。因此,要在创造模式物品栏中找到这些方块,你需要在 “Extended Block Shapes” 的模组选项中启用 “Add to vanilla groups”,然后在 Blockus 的物品组中查找这些方块。

基本信息
模组名称Extended block shapes
作者SolidBlock
下载量111,429
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支持版本1.16.4 - 1.21.11
加载器fabric / forge
客户端required
服务端required

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