它对下界进行了多种改动,生物群系分布保持不变。
顶部32层为下界岩并带有小型洞穴,因此实际高度更接近192层,且并非处处如此,但生成时会更加开阔
为何如此设计?
256的高度会削弱熔岩海的存在感,而熔岩海是下界关卡设计的关键部分,
但我确实希望下界能更高一些
为何如此设计?
单纯因为一道无法跨越的熔岩屏障既无趣味性也不增加深度,它只是个停止标志
为何如此设计?
建筑对石英的需求量可能很高,且石英是玩家常见的经验来源
大多以单块形式生成,但更易偶然发现
为何如此设计?
降低随机性对玩家的影响,通过提高发现下界合金的几率(即使数量较少),
使得获取下界合金的过程不再那么漫无目的
为何如此设计?
便于骑乘炽足兽时通行
这主要是技术性调整
为何如此设计?
防止它们在狭窄裂隙中生成,避免因过度裁剪而显得异常
这主要是技术性调整,但我以非硬编码方式重构了柱体的生成逻辑
为何如此设计?
使其对结构生成更加友好。 友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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