厌倦了为每个整合包手动调整全局生物血量?我开发了Global Mob Health Multiplier模组来解决这个问题。顾名思义,它允许你通过全局倍率调整所有生物的血量,从而节省大量时间。
使用方法:
兼容性与配置:
与模组特定血量配置的交互:
当使用通过自身配置文件调整生物血量的模组与本模组同时使用时,可能会产生混淆。这是因为不同模组使用不同的血量计算方法:
最终生物血量 = (模组配置修改后的血量) * (全局血量倍率)
最终生物血量 = 原始基础血量 * (模组的血量倍率 + 全局血量倍率 - 1)
示例(Cataclysm模组):
如果你在Cataclysm的配置中设置MonstrosityHealthMultiplier = 2.0,并在globalhealthmod-common.toml中设置health_multiplier = 2.0,下界合金巨兽的最终血量将为:原始基础血量 (2.0 + 2.0 - 1) = 原始基础血量 3.0。
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