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Global mob health multiplier

Global mob health multiplier - 全局生物生命值调整

一个为《我的世界》实现全局生物生命值倍率调整的模组,兼容大多数模组生物。
forge 作者 230014939 支持版本 1.20.1 - 1.20.1
下载量
48,624
关注数
4
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

厌倦了为每个整合包手动调整全局生物血量?我开发了Global Mob Health Multiplier模组来解决这个问题。顾名思义,它允许你通过全局倍率调整所有生物的血量,从而节省大量时间。

使用方法:

  • 默认血量倍率为2.0。这意味着安装模组后,你世界中所有生物的血量将变为正常值的两倍。
  • 要更改此值,请打开位于config文件夹中的配置文件globalhealthmod-common.toml。将health_multiplier后的数值修改为你想要的数字。
  • 重要提示:建议安装AttributeFix模组。没有它,生物血量无法超过1024。

兼容性与配置:

  • 本模组与大多数模组添加的生物兼容。
  • 黑名单:要将特定生物排除在血量倍率效果之外,请将其名称添加到配置文件的blacklist条目中。示例已预先填写。
  • 白名单模式:如果只想让特定生物受到影响,请设置usewhitelistmode = true。然后将所需生物名称添加到whitelist条目中。

与模组特定血量配置的交互:

当使用通过自身配置文件调整生物血量的模组与本模组同时使用时,可能会产生混淆。这是因为不同模组使用不同的血量计算方法:

  • 直接修改基础血量的模组:

最终生物血量 = (模组配置修改后的血量) * (全局血量倍率)

  • 使用自身倍率调整血量的模组:

最终生物血量 = 原始基础血量 * (模组的血量倍率 + 全局血量倍率 - 1)

示例(Cataclysm模组):

如果你在Cataclysm的配置中设置MonstrosityHealthMultiplier = 2.0,并在globalhealthmod-common.toml中设置health_multiplier = 2.0,下界合金巨兽的最终血量将为:原始基础血量 (2.0 + 2.0 - 1) = 原始基础血量 3.0。

基本信息
模组名称Global mob health multiplier
作者230014939
下载量48,624
关注数4
支持版本1.20.1 - 1.20.1
加载器forge
客户端unsupported
服务端required

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