该库的功能包括:
一套实用工具,允许创建动态运行时资源包和数据包。同时便于对现有纹理进行重绘和重贴图,特别适用于添加新的木质类方块。
允许模组指定一个方块集(例如木材类型)。随后模组将扫描所有已注册的方块并填充该方块集,进而允许模组注册依赖于它的方块。
由于木材集本身依赖于已注册的方块,注册必须在特定时间点进行,传统方法难以实现此功能。该工具使这一任务变得可能且简单。请注意,这仍属于动态注册形式,可能存在一些局限性。
简而言之,您的方块将获得动态木材类型支持。木材集类型已内置提供。
一套完整系统,可轻松实现和添加地图装饰与地图标记,并能控制渲染等各个方面。同时允许在地图数据中存储简单数据,并提供若干钩子(如物品提示)以供使用。
该系统还提供简单的数据驱动实现,意味着您可以通过数据包轻松注册新标记!
辅助系统,能以兼容方式轻松动态添加任务和修改村民日程,无需覆盖整个现有AI。同时支持正确添加记忆类型。
允许模组开发者在其物品中实现简单接口,使物品具备自定义第三人称和第一人称动画(如弩)。
包含简单易用的接口,可让您控制第一人称和第三人称动画,以及在物品类中直接渲染物品本身(类似望远镜)的回调功能。
该模组添加了一个自定义触发器,当物品通过砂轮处理时会被调用,您可在模组进度JSON文件中使用该触发器。
完全数据驱动的自定义虚拟流体系统,构建于Forge系统之上,旨在更好地融入原版《我的世界》。其主要特点是支持多种流体容器物品(如瓶子、碗和桶),并提供可直接从流体储罐饮用的汤羹与饮品支持。
与Forge流体系统不同,其基础单位为1个《我的世界》瓶子容量(250 Forge毫桶)。系统会自动为已注册的Forge流体生成所需的所有流体,并允许用户轻松覆盖或添加内容。流体为虚拟存在,因此仅能存在于为其特制的模组容器中。
提供可轻松注册发射器行为的代码,且无需覆盖现有行为。同时内置生成蛋和方块放置行为功能。
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