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为聊天界面及大部分Minecraft界面添加表情符号支持!


assets/emogg/emoji 目录。你也可以使用我们的网站从Discord服务器表情生成资源包要使用表情,你需要输入 :表情名称:。
如果在聊天界面开始输入,Emogg将显示自动补全建议。
聊天界面还提供表情选择菜单,
可通过点击右下角按钮、
点击鼠标中键或按下 Shift + Esc 键打开。
你还可以通过点击聊天或书中的表情来复制其名称。
如果你在服务器或局域网游戏中,
除了你和其他玩家都必须安装此模组外,
所有人都需要添加相同的资源包。
否则,其他玩家将看到 :表情名称: 文本。
如果你不希望表情名称被转换为表情,可以像这样进行转义:\:表情名称:
你可以通过我们的网站轻松将任意Discord服务器的表情转换为资源包!
以下也为进阶用户提供了关于这些资源包的详细信息。
要将自定义表情添加到游戏中,
只需将 .gif 或 .png 格式的图片放入资源包的 assets/emogg/emoji 文件夹内。
以此方式添加的每张图片都将自动作为表情添加到游戏中。
表情的最佳分辨率约为 128x128 像素(此为建议值,非强制规定)。更高分辨率意义不大。如果图片边缘与内容之间没有过多空白区域,表情在游戏中的显示效果会更好。建议避免添加细节过小的表情,因为它们可能难以辨认。
非正方形表情同样支持,它们将按比例缩放以适应文本高度。
图片文件名(不含扩展名)将作为表情名称使用,名称只能包含小写拉丁字母 a-z、数字 0-9、下划线 _。此外,下划线不能出现在表情名称的开头或结尾。图片文件名可以是任意内容,但在加载表情时,所有名称将按以下规则处理:
相同的规则适用于表情分类的名称。默认情况下,添加到主目录的所有表情将被归类到 other 类别。要将表情关联到特定类别,只需在主文件夹内创建以类别命名的文件夹,并将属于该分类的表情移入其中。在主文件夹和分类文件夹之间可以存在任意数量的中间文件夹,因为表情所在文件夹的名称(主文件夹除外)将被视为分类名称。这可用于创建命名空间。因此,如果其他资源包存在与你同名的表情,游戏将同时添加你的表情和来自其他资源包的表情。
默认情况下,模组已注册以下分类名称:
animememespeoplenaturefoodactivitiestravelobjectssymbolsflagsother你可以将表情添加到这些分类中,或创建自己的分类。同时,这些分类已实现六种语言的翻译:英语、德语、日语、中文、乌克兰语、俄语。你可以协助翻译模组到其他语言。如果未通过资源包语言文件为新分类添加翻译,将使用首字母大写的文件夹名称。要添加分类的翻译,需要使用翻译键 emogg.category.你的分类名称,其中需将 你的分类名称 替换为你的分类名称。你添加的每个新分类将在选择菜单中显示在模组内置分类之上。
如果模组检测到两个或更多同名表情,将在其名称末尾添加数字以作区分。
你可以在互联网上找到关于创建自定义资源包的更详细信息,或者下载一个内置资源包作为示例。
你可以在互联网上找到关于创建自定义资源包的更详细信息,或者下载一个模组内置的资源包作为示例。
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