这个模组是 Spice of Life: Sweet Potato Edition 的一个分支,旨在奖励玩家烹饪丰盛、大份量餐食的行为,提供诸多增益,同时抑制玩家用低投入食物来“钻系统空子”。
Sweet Potato Edition(以及它所分支自的 Carrot Edition)在理念上是个很棒的模组,但在实际游玩中存在不少问题。它会给每种食物物品提供 1 点“饮食多样性点数”,并奖励你食用许多不同种类的食物。然而,由于你必须维持自己的饮食多样性,这会导致玩家去吃很多毫无价值的食物来堆高数值,比如发光浆果、蜘蛛眼、腐肉,甚至是生肉(而它带来的收益和熟肉版本居然一样!)。它还会抑制大餐和战斗中进食,因为对你来说,更好的策略是规划好多种不同物品的食用顺序,以免你的数值下降。
这并不是这个模组原本想达成的目的,而 Apple Pie edition 修复了这一点。它会为那些能够填满饱和度条的丰盛、大份量、模组食物奖励玩家最多 5 点或更多点数。食物对多样性的贡献会随着其饱和度/营养价值按对数方式缩放,因此吃大餐会给你带来更多点数。恢复少于 5 点饱和度的食物几乎不会被计入,从而防止玩家利用系统机制取巧。
相较于 Potato Edition,本模组的增益和断点也经过了调整,以带来更公平的前期体验。你不会在第一天光靠吃地上捡来的东西就获得额外六颗心!
这个模组是专门为搭配 Farmer's Delight 和 Pam's Harvestcraft 这类食物扩展模组使用而设计的,并且对它们以及 Farmer's Respite、Large Meals 等其他模组提供了大量联动支持。像牛排和猪排这类简单的原版食物拥有较低数值,如果不去烹饪大型的模组餐食,你将很难获得增益。不要在没有为游戏添加更好食物的模组时使用本模组!
至于模组的其余部分,它与 Sweet Potato Edition 相同,并且拥有相同的配置和 API 格式。
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