
"Integrated Dungeons Arise" 是一个模组/数据包,它对 "When Dungeons Arise" 中那些细节极其丰富的结构进行了大幅重制,使用了来自 Quark、Create、Supplementaries 以及许多其他模组的方块和生物。我看到一直没有人计划把这个模组做整合时,真的觉得很可惜,所以我决定自己迈出这一步,用其中一些最具代表性的结构来完成这件事,同时也以全新的风格带回了一些被移除的结构!
如果你不喜欢它们的默认属性,你可以轻松进入结构处理器中,修改它们的属性以及生成的生物。
这个数据包/模组是对 "When Dungeons Arise" 中所有结构的重制,原模组的主要建造者为 Aurelj、DiamondTown、Zephyrusj、Wyll_ 和 MercyWhistles。
Q:兼容哪些生物群系模组?
A:大多数生物群系模组都应该兼容,包括 Terralith、BOP 和 BYG。
Q:为什么有这么多前置依赖?
A:是的。
Q:我可以在整合包中使用这个数据包/模组吗?
A:可以!这个数据包原本就是为了和 IDAS 及其附属内容一起使用而制作的,但如果你单独安装所有依赖项,也应该没有问题。
Q:我该如何配置这个数据包/模组?
A:你可以在 "integratedstructurespawners" 区域中修改所有刷怪笼生成的生物;如果要修改刷怪笼的数据,则应前往 "processors_list"。
Q:你会为所有结构都添加整合吗?
A:不会全部添加,只会为一些我认为适合进行整合的结构添加,以及那些不会与 IDA'S 重复的结构(例如:Fishing Hut、Lighthouse)。
友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
历史访问人数:190,494 | 历史访问人次:294,869
今日访问人数:27,666 | 今日访问人次:32,762
昨日访问人数:23,567 | 昨日访问人次:27,193
Copyright © 2019-2026 我的世界服务器列表站. All rights reserved.
❤ Powered by GermMC 京ICP备17023959号-6