这个模组以多种方式调整了 Minecraft 的燃烧与火焰机制,从而提升游戏的平衡性与沉浸感。所有这些功能都可以在配置文件中单独禁用。
燃烧中的骷髅会射出燃烧箭矢
如果骷髅着火了,它就有几率射出一支带火的箭。带火的箭如果击中你,会造成一些燃烧伤害。(默认几率为 70%)
打火石会造成燃烧伤害
用打火石攻击生物时,会对该生物造成少量燃烧伤害。和其他武器一样,这也会对物品造成一点耐久损耗。(默认造成 3 点火焰伤害)
抗火效果会熄灭火焰
启用此功能后,当玩家拥有抗火药水效果时,其燃烧计时器会被清除。这修复了一个烦人的问题:即使你拥有抗火药水效果,燃烧计时器仍然会增加。比如在熔岩中游泳时,不管有没有药水效果,燃烧计时器依然会上升,导致离开熔岩后火焰动画仍会持续播放很长时间。
修复火焰伤害不总是掉落熟制品的问题
此功能修复了战利品表在检查生物是否着火时存在的不一致问题。在原版中,一些生物在着火时会掉落不同的物品。例如,鸡如果被火焰伤害杀死,会掉落熟鸡肉而不是生鸡肉。原版机制只会检查“持续伤害”型火焰伤害,而不会检查瞬时火焰伤害。这导致了很多边缘情况,例如原版的营火方块以及其他模组中的各种火焰机制,都无法使生物掉落正确的物品。此功能修复了这些边缘情况。
火焰伤害会传播
当任何一个着火的生物空手攻击另一个生物时,被攻击的生物有小概率也会着火。这个功能基于原版中的一个机制:如果僵尸在不持有物品的情况下攻击目标,就可以把火焰传播给目标。此功能将原版的这个机制扩展到了所有生物。(默认传播几率为 30%)
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