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Cobblemon 对战塔
一个为 Cobblemon 设计的竞技对战挑战模组。锁定你的队伍,挑战逐渐变难的楼层,并赚取对战点数在商店消费。
超过 125 支受 Smogon 启发的竞技队伍,遍布无限楼层:
| 楼层 | 特殊机制 | 队伍数量 |
|---|---|---|
| 1–5 | 无 | 20 |
| 5–10 | 太晶化 | 15 |
| 10–15 | 太晶化 + 极巨化 | 10 |
| 15–30 | 太晶化 + 极巨化 + 超进化 | 30 |
| 30+ | 所有特殊机制 + 传说宝可梦 | 50 |
道具使用限制也随楼层进展而增加。NPC 的特殊机制使用(太晶化、极巨化、超进化)可以在配置中单独开关。
首领模式让你在 41 个固定楼层中对抗一系列超极巨化宝可梦。每 5 层楼会提高难度,带来一场史诗般的两阶段传说宝可梦遭遇战 — 击败第一阶段会触发戏剧性的阶段转换,进入更强大的第二阶段,并伴有新的战斗主题曲和公告。超过 41 层后,首领将从完整池中随机抽取。
阶段首领阵容:
在 config.json 中配置自定义场地位置。当有可用场地时,战斗会将玩家和训练家传送到指定坐标。支持多个维度。如果未配置场地或所有场地都被占用,则回退到终端位置。
场地配置示例
"battleArenas": [
{ "id": "tower_plaza_1", "dimension": "minecraft:overworld", "x": 1000, "y": 70, "z": -3040, "facing": "north" },
{ "id": "tower_plaza_2", "dimension": "minecraft:overworld", "x": 1040, "y": 70, "z": -3040, "facing": "north" }
]
}
所有参与玩家的宝可梦在挑战期间都会被强制调整到所选等级。
70 多种可用物品:
商店物品可通过 bpshopitems.json 完全自定义。支持基于命令的奖励。
每种模式(单打、双打、合作、首领)都有独立的排行榜,各自追踪:
还可以通过命令在聊天中查看前 10、25、50 和 100 名的排行榜分数。
所有配置文件位于 config/cobblemonbattletower/:
config.json — 挑战冷却时间、最大传说宝可梦数量、NPC 特殊机制开关(太晶化/极巨化/超进化可单独设置)、禁用宝可梦列表、随机队伍模式开关、对战场地坐标bpperfloor.json — 每层楼的对战点数等级(默认:按等级 1/2/3/4/5),传说宝可梦对战点数比率bpshopitems.json — 添加、移除或替换商店物品;支持常规物品和基于命令的奖励(例如,购买时运行 /pokegive);可开关默认物品列表itemusage.json — 每层楼的道具使用限制(无限 → 3 → 2 → 1)/bt reload — 重新加载所有配置文件/bt give [玩家] — 给自己或另一名玩家对战点数/bt setfloor [玩家] [模式] [等级] [队伍名称] [首领选项] — 设置起始楼层(1–100),可选模式、等级和首领玩家数量/bt runcooldown [秒数] — 查看或设置挑战之间的冷却时间/bt leaderboard — 在聊天中显示排行榜/bt reset — 重置玩家的排行榜数据/bt resetleaderboard — 重置所有排行榜数据将 64×64 PNG 玩家皮肤放入 config/cobblemonbattletower/skins/,对战塔训练家将随机使用它们。包含 9 个默认皮肤。
19 种语言:
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