Async 是一个 Fabric 模组,旨在通过使用多个 CPU 核心和线程并行处理实体来提升实体性能。
Async 目前处于 alpha 测试阶段,属于实验性模组。使用它可能会导致实体行为异常和崩溃。
Async 是一个 Fabric 模组,可增强实体处理性能。该模组利用多线程,使多个 CPU 核心能够在处理大量实体时提升性能。
| 配置 | TPS | MSPT |
|---|---|---|
| Lithium + Async | 20 | 41.8 |
| Lithium(不使用 Async) | 4.4 | 225.4 |
| Purpur | 5.72 | 176.18 |
模组列表
Concurrent Chunk Management Engine, Fabric API, FerriteCore, Lithium, ScalableLux, ServerCore, StackDeobfuscator, TT20 (TPS Fixer), Tectonic, Very Many Players, Fabric Carpet.
如果你遇到与其他模组相关的问题,请在我们的 GitHub 或 Discord 上报告。
/async config toggle — 在游戏内启用或禁用该模组(无需重启服务器)。使用此命令可立即查看 Async 如何提升你的服务器性能。/async config setAsyncEntitySpawn — 启用或禁用并行生物生成处理(默认禁用)。警告:与 Carpet 模组的 lagFreeSpawning 规则不兼容。
/async config setAsyncRandomTicks — 启用或禁用异步随机刻处理(实验性功能)。/async config synchronizedEntities add — 将所选实体添加到同步处理列表中。/async config synchronizedEntities remove — 将所选实体从同步处理列表中移除。/async stats — 显示正在使用的线程数量。/async stats entity — 显示 Async 在不同世界中处理的实体数量。/async stats entity [number] — 按数量降序显示前 [number] 种实体类型。例如,/async stats entity 10 会显示数量最多的前 10 种实体类型。该模组可在 Modrinth 上下载
仅对最新版本的 Minecraft 提供完整支持。旧版本仅接收关键修复。不计划支持旧的 Minecraft 快照版本。
我们的反馈和错误报告追踪器可在 GitHub 上使用:
你也可以在 Discord 上与我们聊天:
本模组基于 MCMTFabric 的代码,而后者又基于 JMT-MCMT。非常感谢 Grider 和 jediminer543 的宝贵贡献!
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