一个用于大幅减少卡顿(约 ~200% 提速)并降低实体资源占用的实体 tick 调度器。
与类似项目不同,这个模组不会完全禁用 tick,因此农场或远处的实体仍然可以正常运作。
与 Entity Culling 一起使用效果极佳。
虽然已经进行了充分测试,但我预计仍会有一些小问题。请在
GitHub 或
Discord 上反馈任何问题。
具体数值会根据情况变化,但我观察到:
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