
你是否一直想增强矿车的实用性,让它们能在你或朋友的基地之间快速运输?这个模组添加了新的轨道:铜轨和轨道交叉口。
> 关于实验性功能: 快照 24w33a(1.21.2)引入了矿车改进实验。这并不会让 CopperRails 变得无用,因为为每种氧化程度设置不同速度仍然是个好主意。该模组现已完全支持矿车改进实验性功能,详细信息见下文。
铜轨
铜轨是一种速度不同于普通金质动力轨的轨道。它们可以比原版动力轨更强大,但速度会随着氧化而降低!你也可以利用这种降低后的速度(完全氧化时比普通动力轨慢)来刹车或缓慢移动矿车。

模组的 1.0.x 版本(1.21.5-)
- 普通(未氧化)铜轨的速度是原版动力轨的两倍,使其比理论上最快的马还要快一点。
- 铜轨可以像原版可氧化方块一样进行上蜡(使用或合成)。
模组的 1.1.x 版本(1.21.11+)
新版本现在支持矿车改进实验性功能!此外,铜轨的速度现在可以通过自定义游戏规则进行配置,这是 1.21.11 版本引入的机制。这些游戏规则可以修改,例如通过运行以下命令:
> /gamerule copperrails:maxminecartspeed_
请注意,速度上限为每秒 16 格,以避免无法避免的脱轨问题。要移除这个限制,应使用矿车实验性改进功能。
注意: 你应该始终保留一个速度为每秒 8 格的轨道,比如原版金轨,以便在现有的红石装置中替代金轨使用。
轨道交叉口
Minecraft 允许你用红石控制三向交叉口的轨道方向,但不幸的是,四向交叉口(十字路口)无法实现。这个模组修复了这个问题,引入了轨道交叉口方块!在交叉口上,矿车只能向前行驶,但轨道的方向可以通过红石切换。

- 放置时选择默认方向。通过顶部或底部为交叉口供电(所有边缘都应被轨道占据)。如果交叉口因为你放置了相邻轨道而转向其默认位置,只需重新放置它。
- 交叉口不能有上升形状(虽然可以通过调试棒实现,但行为不受支持)。
矿车实验性改进
该模组现在支持启用实验性矿车改进的世界,允许突破矿车物理重写的限制,因为矿车现在即使在高速下也不会脱轨。因此,你现在可以在游戏规则中为不同类型的动力轨设置高达每秒 1000 格的速度。原版实验性游戏规则 minecartmaxspeed 仍然作为全局速度上限,应将其设置为你的动力轨速度的最大值(或更高)。默认情况下,金轨是最快的(48 BPS),其次是铜轨,但这完全取决于你的设置。
3D 轨道
模组内置了一个资源包,用于渲染 3D 轨道,类似于 VanillaTweaks 的 3D 轨道。

其他小改动
- 轨道(非动力轨)上的最大速度现在是普通铜轨的速度(而不是原版动力轨的速度)。
- 上升时的最大速度被限制为较低速度(非实验性功能)。
支持的语言
- 英语(美国)
- 法语(法国)
- 法语(加拿大)
- 社区支持的语言(可能不是 100% 准确):
- 简体中文(中国大陆)(Simplified Chinese)
如果使用其他语言,将显示英语(美国)名称。
模组开发路线
我没有太多时间投入模组开发,并且由于模组的新理念是鼓励启用实验性功能,以及能够通过游戏规则修改每种动力轨的速度,因此严格低于 1.21.11 版本的 Minecraft 模组将不再更新最新功能。
致谢
- 感谢 Modern Minecarts 启发了这次模组开发之旅,我从中汲取了灵感并重用了铜轨纹理。
- Blockbench 用于创建交叉口的 3D 模型,VanillaTweaks 用于动力轨模型。