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Dynamic Trees

Dynamic Trees - Dynamic Trees 动态树木

会生长的树木,会扩散的森林
fabric / forge / neoforge / quilt 作者 MaxHyper 支持版本 1.16.4 - 1.21.1
下载量
8,079,724
关注数
1,130
数据来源
Modrinth
模组详细介绍
Discord](https://i.imgur.com/0Prkr13.png)](https://discord.gg/A4FCBS3) [![Forge

项目目标

在尊重 Minecraft 图形风格化表现的同时,创造更加动态、美观、有趣且自然的树木,并严格控制项目范围以保持简洁。

我们的核心价值观是:

  • 与 Minecraft 美术风格沉浸式融合
  • 保持项目范围小而精
  • 对性能影响尽可能低
  • 以模组兼容性为核心

也可以试试 Dynamic Trees Plus

特性

正在生长的树是一种由根土、树枝和树叶方块组成的多方块结构,相比原版 Minecraft 的树结构有许多改进。树的形成始于种子。这个种子既可以像原版树苗一样由玩家手动种植,也有机会在被留在地面且位置合适时自行种下。随后,树会从幼苗开始生长,随着时间慢慢变大,最终长成一棵完整的大树。之后你可以从树根处将其砍倒,一次性获取全部木材。

树木

  • 会随着时间逐步从种子长成成熟树木。
  • 以接近现实树木的自然方式生长,且通常会长成独特而可信的形态。
  • 会以自然的方式绕开障碍物生长。
  • 并不只是换皮肤;不同树种使用不同的生长算法。
  • 生长速度和成熟大小受生物群系、温度和降雨影响。
  • 会随机掉落种子,这些种子可能自行种下。
  • 不会在黑暗中生长。未连接到外层树枝上的树叶,或缺乏光照的树叶会死亡。没有树叶的外层树枝会慢慢腐烂。
  • 在黑暗环境中会死亡并腐烂(某些树种腐烂时会长出蘑菇)。
  • 在树叶方块上行走会变慢并下陷。掉落到树叶上会免疫摔落伤害,但会破坏树叶。
  • 原版水果(苹果和可可豆)拥有各自独立的树种以便区分。(苹果是橡树的变种,可可是丛林木的变种)
  • 细树枝可以像梯子一样攀爬。
  • 树木在被砍倒、撞击地面、落入水中或修枝时都有自定义音效。
  • 树木倒地时树叶会产生粒子效果。

成熟的橡树

根土

  • 为树木提供养分,并会随着时间推移被消耗
  • 施加骨粉可提高土壤肥力,并允许树木长到超过成熟状态
  • 可施加多种酿造药水以产生不同效果(见下一节)
  • 当对土壤或最底部树干方块施加作用物质时,整棵树会产生特殊效果粒子
  • 可使用比较器检测土壤肥力等级

药水

  • Biochar Base:用于酿造的基础树木药水
  • Potion of Depletion:完全耗尽土壤,使树停止生长
  • Potion of Burgeoning:让树木完全施肥,然后在肥力耗尽前加速生长
  • Potion of Transformation:将现有的 Dynamic Trees 树木变成另一种树种
  • Potion of Gigas:将树木转换为其 Mega 变种(如果有)。默认可作用于云杉和丛林木。

种子

  • 取代原版树苗
  • 会从树木上随机掉落(可配置)
  • 若放置在森林中的泥土/草方块/灰化土上,且上方可直视天空,则可自行种下(可配置)

树苗(上:橡树、云杉、白桦、丛林木;下:金合欢、深色橡树、绯红菌、诡异菌)及其对应种子。

兼容性

  • 原版树木可正常运作。
  • 可禁用世界生成,以便仍然生成原版树木。
  • 生长中的树掉落物全部为原版树叶、木棍和原木。树枝在生存模式中无法获得。剪刀只能获得原版树叶。
  • 木材和树叶均使用原版材质,因此对资源包友好。
  • 可使用泥土桶在原版树苗和种子之间相互合成。
  • 火焰蔓延和燃烧速度与原版树火一致。

季节系统

Dynamic Trees 为其树木完整实现了季节系统,默认兼容 Serene Seasons。树木会对气候作出反应,并相应减缓/停止生长。果实也有特定的收获季和开花季。

完整的果实及其适宜季节列表请访问 the wiki

要启用此系统,至少需要一个季节模组。

如果插件默认尚未兼容,也可以接入季节系统。

森林

  • 随着树木掉落种子,森林边界会不断扩张。
  • 树木彼此靠近时会争夺阳光,因此会比开阔地中的树长得更高更瘦,从而形成森林树冠效果。
  • 树冠会遮挡天光,形成白天也会刷怪、树苗难以生长的黑暗森林。
  • 某些树种的黑暗森林树冠下,泥土或草方块会转化为灰化土。灰化土旨在模拟森林地面的落叶层外观。

橡树林的边缘

平原旁的橡树林

稀疏分布着金合欢树的热带草原

海岸附近的针叶林,后方是巨型针叶林

茂密森林中细长的白桦树

高大丛林树的树冠让森林地面变得昏暗

一片阴郁的绯红森林,旁边是较小的诡异森林

采伐

  • 从树根处砍伐会使整棵树倒下
  • 更粗的树枝需要更长时间采集
  • 可以从树上拆下整根树枝,而不影响树的主体结构
  • 采伐会产出原版原木和木棍,其数量根据整棵树或树枝的木材总体积计算
  • 斧头上的 Fortune 附魔会真正发挥作用,并提高原木产量
  • 工具耐久损耗取决于采集到的原木数量(可配置)
  • 如果外层树枝未受损,被破坏的树叶会重新长出
  • 树木在被采伐时会倒下(可配置)

 

Woodland Staff

Woodland Staff 是一种为创造模式设计的多功能工具(无法合成)。最基础的用途是复制树木。手持法杖右键任意动态树,即可提取其 JoCode。然后对可生长土壤右键,即可重建同样的树。树木还会根据玩家朝向旋转。如果玩家潜行时用法杖右键树木,则只会复制树种,JoCode 保持不变。

借助这一点,例如你可以创造出一棵拥有高大丛林树外形的金合欢树。

Woodland Staff 的另一个功能是:从树木中提取出的任何 JoCode 也会作为文本复制到系统剪贴板。这使玩家可以轻松与他人分享树木模型。

Dynamic Trees Plus

     Dynamic Trees Plus 是 Dynamic Trees 的扩展模组,仅适用于 1.16.5 及以上版本,旨在为一些不适合纳入本模组范围的其他植被添加动态版本,例如仙人掌和巨型蘑菇。

恶地生物群系中的巨柱仙人掌(Dynamic Trees Plus 1.16.5 及以上版本的特性)

Tree Packs

Tree Packs 是一个类似数据包的 JSON 系统,已实装到 Dynamic Trees 中,可对动态树木及你的世界进行完全自定义。它们是所有附加模组的基础骨架,同时也是用户和整合包制作者的强大工具。 

Tree Packs 能做什么?

  • 修改任意树木的属性,如生长速度、大小、树叶方块、树叶类型、生长形状、树干粗细、掉落物等!
  • 使用任意方块作为基础,创建全新的树木。
  • 创建自定义果实和荚果。
  • 为任意树木添加自定义特性,例如藤蔓、开花树叶。
  • 即使没有编程知识的人也很容易学习和使用。

有关 Tree Packs 的更多信息和指南,请访问 https://github.com/DynamicTreesTeam/DynamicTrees/wiki/Tree-Packs 或加入我们的 discord。

模组兼容性

附加模组

     附加模组是使用 Dynamic Trees API,以更模块化、更易维护的方式为其他模组树木提供支持的模组。这样可以避免基础版 Dynamic Trees 因只包含原版 Minecraft 树木之外的内容而变得臃肿。以下是当前由 DynamicTreesTeam 和其他模组作者开发的附加模组列表。有关这些模组能提供哪些树木的信息,请参阅它们各自的项目页面。

兼容模组

这些模组的特性能很好地与 Dynamic Trees 结合,兼容性较为明显或已被明确提供。不在此列表中的模组不一定不兼容。

  • Create:伐木机可与动态树正常配合
  • Distant Horizons:树木在 LOD 区块中会按预期渲染。
  • Better Foliage:树叶方块会按预期得到增强(不适用于树干圆角功能)
  • Better Beginnings:不能徒手砍树,工具会按预期工作。
  • Passable Leaves / Passable Foliage:安装此模组后,Dynamic Tree 的树叶会变为可穿过。
  • No Tree Punching:树木将成功无法徒手击打,祝你好运!

如前所述,实现季节的模组将与 Dynamic Trees 的季节系统兼容。

  • Serene Seasons
  • Better Weather:自 1.16+ 的 0.10.0 Beta 23 起

不兼容模组

  • Applied Energistics 2:陨石生成会破坏动态生成的树木。
  • Tree Chopper:已知会导致崩溃或使树木不掉落任何东西。
  • Liquid Luck:已知安装此模组后,Dynamic Trees 不会掉落原木和木棍。 
  • Cave Biomes API:区块生成的更改会导致树木生成错误

项目范围

项目范围

属于范围内的功能示例

  • 树,而且只有树。
  • 提供原版树木的高级生长版本
  • 零到极少配置。应当在合理设置或默认设置下开箱即用
  • 为其他模组开发者提供接口,以通过附加模组扩展本模组,添加新树木、效果、生物和其他内容。如果你需要 hook,告诉我 :)
  • 响应季节变化
  • 在合适时尽可能实现与其他热门模组的兼容
  • 风格化表现不应偏离 Minecraft 美术风格。方块模型的所有部分都应由长方体组成,并且每个面都对齐到 1/16 米(Minecraft 标准 texel)

超出范围的功能示例

  • 原版 Minecraft 中未实现的树种(例如 Forestry、Pam's Harvestcraft、Natura、Biomes O' Plenty 中的树种)。如需兼容这些内容,请参阅 Addons 部分。
  • 生物实体、怪物和/或粒子(树人、松鼠、猴子、萤火虫等)
  • 果实(除原版 Minecraft 树木产物中的水果:苹果、可可豆外)
  • 地牢战利品(对这个模组毫无意义)
  • 树屋村庄、村民和/或贸易站
  • 秋千或其他常挂在树上的装置
  • 魔法、能量系统、XP 掉落、附魔
  • 工具和/或服饰(生存模式下不提供,管理员工具也许可以)
  • 嫁接
  • 树木遗传和/或授粉,例如 forestry 中那种
  • 自动施肥机、探测器,或任何与树互动的机器

这类功能永远不会被实现。我并不是说这些点子不好或不好玩,但它们确实超出了本项目应完成的范围。

如果有人想实现这些超出范围的功能,欢迎以单独的扩展模组或兼容模组形式来做。热门模组往往会出现范围膨胀和功能过载。最终你就会得到喷气背包、金属矿石树、nyan cat、燃烧的超级死亡仙人掌剑,以及 15 种苦力怕。我可不接受这种情况。

技术细节

技术细节

底层实现

树木生长使用树叶的元胞自动机算法与树干/树枝的分支网络逻辑相结合

不使用 tile entity rendering。渲染通过 BakedModels 完成,以便在大量树节点下获得更好的性能

树叶仅通过 updateTick() 更新,因此区块只会在脏时重新渲染,频率不会比原版农作物更高

使用 DropCreator 接口来创建种子掉落和其他物品。其他模组可以注册新的 drop creator,以扩展现有或新的树木行为

世界生成使用自定义变体的 Adaptive Incremental Stippling(AIS),结合 PoissonDisk Distribution,实现高质量且互不重叠的树木摆放

季节数据可在此处获取

许可、授权与整合包

     现明确授权:你可以在任何整合包或服务器中使用本模组。既然我已经告诉你可以用了,就请不要再来问能不能把这个模组放进你的整合包里,这很烦。署名会很好,但不是强制要求。未经提供 CurseForge 下载链接并获得我的许可,你不得将本模组重新发布到其他网站。对了,我有提到你可以在整合包中使用这个模组吧?……很好!说明你有认真看!

基本信息
模组名称Dynamic Trees
作者MaxHyper
下载量8,079,724
关注数1,130
支持版本1.16.4 - 1.21.1
加载器fabric / forge / neoforge / quilt
客户端required
服务端required

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