需要前置库模组 Collective。
本模组是
The Vanilla Experience
整合包的一部分。
Fire Spread Tweaks 改变了游戏中火焰的行为方式。
在原版游戏中,当你将游戏规则 'doFireTick' 设置为 false 时,它会阻止火焰蔓延,但这些火焰也会永远燃烧。我不希望我的建筑被烧毁,但火焰也应该会熄灭,除非它位于下界岩、岩浆块或灵魂沙之上。这就是创建这个模组的原因。
该模组在首次加载世界时将游戏规则 'doFireTick' 设置为 false,但同时扩展了功能,使火焰实际上会熄灭。有多个配置值可供你控制火焰应燃烧多长时间。默认情况下,火焰燃烧时间随机在 10 到 20 秒之间。
可配置项:
( 如何配置? )
timeFireBurnsInTicks (默认 = 300, 最小值 0, 最大值 72000):火焰将持续燃烧的刻数。20 刻 = 1 秒。
enableRandomizedFireDuration (默认 = true):启用时,使用 MinRandomExtraBurnTicks 和 MaxRandomExtraBurnTicks 配置值来随机化火焰燃烧时间。
minRandomExtraBurnTicks (默认 = -100, 最小值 -36000, 最大值 0):如果启用了随机火焰持续时间,将在最小值和最大值之间选择一个随机的刻数。这将添加到 timeFireBurnsInTicks 中。如果结果为负数,则会被减去。
maxRandomExtraBurnTicks (默认 = 100, 最小值 0, 最大值 36000):参见 MinRandomExtraBurnTicks 的描述。
当火焰放置在下界岩、岩浆块或灵魂沙顶部时,它仍将永远燃烧:
树木和其他方块可以燃烧一段时间,但方块不会被破坏:
火焰具有随机的燃烧时间:
显示剧透
你可以在任何整合包中自由使用此模组,只要下载链接保持在 Modrinth 生态系统内。
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